JavaScript中的模块化开发

一、为什么会有模块化


1. 当一个项目开发的越来越复杂的时候,会遇到一些问题,比如:

  • 命名冲突:当项目由团队进行协作开发的时候,不同开发人员的变量和函数命名可能相同;即使是一个开发,当开发周期比较长的时候,也有可能会忘记之前使用了什么变量,从而导致重复命名,导致命名冲突。
  • 文件依赖:代码重用时,引入js文件的数目可能少了,或者引入的顺序不对,比如使用boostrap的时候,需要引入jQuery,并且jQuery的文件必须要比boostrap的js文件先引入。

2. 当使用模块化开发的时候可以避免以上的问题,并且让开发的效率变高,以及方便后期的维护:

  • 提升开发效率:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发法类似的功能。
  • 方便后期维护:代码方便重用,别人开发的模块直接拿过来就可以使用,不需要重复开发法类似的功能。

所以总结来说,在生产角度,模块化开发是一种生产方式,这种方式生产效率高,维护成本低。从软件开发角度来说,模块化开发是一种开发模式,写代码的一种方式,开发效率高,方便后期维护。

二、模块化开发的演变过程


1. 全局函数

function add(a , b) {
    return parseFloat(a) + parseFloat(b);
}
function substract(a ,b) {}
function multiply(a ,b) {}
function divide(a ,b) {}

在早期的开发过程中就是将重复的代码封装到函数中,再将一系列的函数放到一个文件中,这种情况下全局函数的方式只能认为的认为它们属于一个模块,但是程序并不能区分哪些函数是同一个模块,如果仅仅从代码的角度来说,这没有任何模块的概念。

存在的问题:

  • 污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突。
  • 模块成员之间看不出直接关系。

2. 对象封装-命名空间

var calculator = {
  add: function(a, b) {
    return parseFloat(a) + parseFloat(b);
  },
  subtract: function(a, b) {},
  multiply: function(a, b) {},
  divide: function(a, b) {}
};

通过添加命名空间的形式从某种程度上解决了变量命名冲突的问题,但是并不能从根本上解决命名冲突。 不过此时从代码级别可以明显区分出哪些函数属于同一个模块。

存在的问题:

  • 暴露了所有的模块成员,内部状态可以被外部改写,不安全。
  • 命名空间越来越长。

3. 私有公有成员分离

var calculator = (function () {
    // 这里形成一个单独的私有的空间
    // 私有成员的作用:
    //   1、将一个成员私有化
    //   2、抽象公共方法(其他成员中会用到的)

    // 私有的转换逻辑
    function convert(input){
        return parseInt(input);
    }

    function add(a, b) {
        return convert(a) + convert(b);
    }
    function subtract(a, b) {}
    function multiply(a, b) {}
    function divide(a, b) {}
    return {
        add : add,
        subtract : subtract,
        multiply : multiply,
        divide : divide
    }
})();
  1. 利用此种方式将函数包装成一个独立的作用域,私有空间的变量和函数不会影响到全局作用域。
  2. 以返回值的方式得到模块的公共成员,公开公有方法,隐藏私有空间内部的属性、元素,比如注册方法中可能会记录日志。
  3. 可以有选择的对外暴露自身成员。
  4. 从某种意义上来说,解决了变量命名冲突的问题。

4. 模块的扩展与维护

// 计算模块
(function (calculator) {
    function convert(input) {
        return parseInt(input);
    }
    calculator.add = function(a, b) {
        return convert(a) + convert(b);
    }
    window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {});

// 新增需求
(function (calculator) {
    calculator.remain = function (a , b) {
        return a % b;
    }
    window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {});

alert(calculator.remain(4,3));
  1. 利用此种方式,有利于对庞大的模块的子模块划分。
  2. 实现了开闭原则:对新增开发,对修改关闭。对于已有文件尽量不要修改,通过添加新文件的方式添加新功能。

5. 第三方依赖的管理

(function (calculator , $) {
    // 依赖函数的参数,是属于模块内部
    // console.log($);
    calculator.remain = function (a , b) {
        return a % b;
    }
    window.calculator = calculator;
})(window.calculator || {} , jQuery);

模块最好要保证模块的职责单一性,最好不要与程序的其他部分直接交互,通过向匿名函数注入依赖项的形式,除了保证模块的独立性,还使模块之间的以来关系变得明显。
对于模块的依赖通过自执行函数的参数传入,这样做可以做到依赖抽象,本例中使用的jQuery,而当要使用zepto的时候,只要更换传入的参数即可。
原则:高内聚低耦合,模块内相关性高,模块间关联低。

总结:在什么场景下使用模块化开发

  • 业务复杂
  • 重用逻辑非常多
  • 扩展性要求较高

三、模块化规范


服务器端规范主要是CommonJSnode.js用的就是CommonJS规范。
客户端规范主要有:AMD(异步模块定义,推崇依赖前置)、CMD(通用模块定义,推崇依赖就近)。AMD规范的实现主要有RequireJSCMD规范的主要实现有SeaJSRequireJS在国外用的比较多,SeaJS在国内用的比较多,并且SeaJS的创始人为阿里的玉伯,所以SeaJS在阿里系用的非常广泛,包括京东等大厂也在用SeaJS,我们详细介绍的也是SeaJS。但是SeaJS已经停止维护了,因为在ES6中已经有了模块化的实现,随着ES6的普及,第三方的模块化实现将会慢慢的淘汰(但是这个在国内可能还要很多年)。

四、SeaJs


1. SeaJs简介

  • SeaJS是一个基于CMD规范实现的模块化开发解决方案。
  • 作者:Alibaba 玉伯
  • Alibaba 玉伯
  • 特性:
    • 简单友好的模块化定义规范。
    • 自然直观的代码组织方式。
  • 哲学:一切皆模块

2. 使用步骤

  • 引入sea.js库
  • 定义模块
    define(function(require, exports, module){ 模块代码 });
  • 暴露接口
    • exports
    • module.exports
  • 依赖模块
    require(‘模块id’)
  • 启动模块系统
    seajs.use(‘模块id’,function( 模块对象 ){ 业务代码 });
HelloWorld
  • 01-convertor.js
    /**
    * 转换模块,到处成员:convertToNumber
    */
    define(function (require, exports, module) {
      exports.convertToNumber = function (input) {
          return parseFloat(input);
      }
    });
  • 01-calculator.js
    define(function (require, exports, module) {
      // 此处是模块的私有空间,定义模块的私有成员
      // 载入01-convertor模块
      var convertor = require('./01-convertor');
      function add(a, b) {
          return convertor.convertToNumber(a) + convertor.convertToNumber(b);
      }
      exports.add = add;
    });
  • 01-helloworld.html
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Title</title>
      <script src="node_modules/seajs/dist/sea.js"></script>
      <script>
          seajs.use('./01-calculator.js', function (calculator) {
              alert(calculator.add(1,2));
          });
      </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

3. 定义模块define

  • 先有规范,后有实现
  • 在CMD规范中,一个模块就是一个js文件
  • define是一个全局函数,用来定义模块
  • define(factory)
    • 对象{}这种方式,外部会直接获取到该对象
    • 字符串”同上
    • 函数function( require, exports, module ){ // 模块代码 }
      • 注意:为了减少出错,定义函数的时候直接把这三个参数写上

factory为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define('I am a template. My name is {{name}}.');

factory为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports和 module:

define(function(require, exports, module) { // 模块代码});
define define(id?, deps?, factory)

define也可以接受两个以上参数。字符串 id表示模块标识,数组 deps是模块依赖。比如:

define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模块代码});

id和 deps参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。
注意:带 id和 deps参数的 define用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport规范。

define.cmd Object

一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:

if (typeof define === "function" && define.cmd) { 
    // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}
require Function

require是 factory函数的第一个参数。

require require(id)

require是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) { 
  // 获取模块 a 的接口 
  var a = require('./a'); 
  // 调用模块 a 的方法 
  a.doSomething();
});

注意:在开发时,require的书写需要遵循一些 简单约定

require.async require.async(id, callback?)

require.async方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback参数可选。

define(function(require, exports, module) {
  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async('./b', function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });
});

注意:require是同步往下执行,require.async则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

require.resolve require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {
  console.log(require.resolve('./b'));
  // ==> http://example.com/path/to/b.js
});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

4. exports 和 module.exports

  • 功能:通过给 exports或module.exports动态的挂载变量、函数或对象,外部会获取到该接口
  • exports 等价于 module.exports
  • 可以通过多次给exports 挂载属性向外暴露
  • 不能直接给 exports 赋值
  • 如果想暴露单个变量、函数或对象可以通过直接给module.exports 赋值 即可

5. exports Object

exports是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {
  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = 'bar';

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};
});

除了给 exports对象增加成员,还可以使用 return直接向外提供接口。

define(function(require) {
  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };
});

如果 return语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

define({
  foo: 'bar',
  doSomething: function() {}
});

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

define(function(require, exports) {
  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };
});

正确的写法是用 return或者给 module.exports赋值:

define(function(require, exports, module) {
  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };
});

提示:exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

6. module Object

module是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

6.1 module.id String

模块的唯一标识。

define('id', [], function(require, exports, module) { 
  // 模块代码
});

上面代码中,define的第一个参数就是模块标识。

6.2 module.uri String

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {
  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js
});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。

6.3 module.dependencies Array

dependencies是一个数组,表示当前模块的依赖。

6.4 module. exports Object

当前模块对外提供的接口。
传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:

define(function(require, exports, module) {
  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false
});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:

// x.js
define(function(require, exports, module) {
  // 错误用法
  setTimeout(function() {
    module.exports = { a: "hello" };
  }, 0);
});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:

// y.js
define(function(require, exports, module) {
  var x = require('./x');

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a
  console.log(x.a); // undefined
});

7. 小结

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。

与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易在 Node.js 中运行

五、CommonJs

其实学完了SeaJs规范之后,CommonJs规范也就差不多会用了,两者非常的相似,并且在node.js中使用起来更简单。

在node.js中直接使用require引包,直接使用exports和module.exports暴露公开成员,并且npm基于CommonJs实现了自动加载和安装依赖。

同样的CommonJs让node.js变得:1、增加内聚性,有助分工协作,2、方便重构,3、提高代码质量

node.js中的实现为:

(function(exports,require,module,__filename,__dirname){
  return module.exports;
});

require

  • 加载模块后会缓存,多次加载后得到同一对象 require('http')
  • 查看模块缓存console.log(require.cache);
  • 查询模块绝对路径 require.resolve('./test.js');
  • 查看单个的模块缓存 require.cache[require.resolve('./test.js')]
  • 删除模块缓存 delete require.cache[require.resolve('./test.js')];

原文:http://www.jianshu.com/p/3832c00a44a7


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