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多媒体
HTML5 前的多媒体需要借助第三方插件,例如 Flash,但是 HTML5 将网页中的多媒体带入了新的一章。
基本用法
// 音频
// 指定资源类型可以帮助浏览器更快的定位解码
<audio autobuffer autoloop loop controls>
<source src="/media/audio.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="/media/audio.oga">
<source src="/media/audio.wav">
<object type="audio/x-wav" data="/media/audio.wav" width="290" height="45">
<param name="src" value="/media/audio.wav">
<param name="autoplay" value="false">
<param name="autoStart" value="0">
<p><a href="/media/audio.wav">Download this audio file.</a></p>
</object>
</audio>
// 视频
<video autobuffer autoloop loop controls width=320 height=240>
<source src="/media/video.oga">
<source src="/media/video.m4v">
<object type="video/ogg" data="/media/video.oga" width="320" height="240">
<param name="src" value="/media/video.oga">
<param name="autoplay" value="false">
<param name="autoStart" value="0">
<p><a href="/media/video.oga">Download this video file.</a></p>
</object>
</video>
多媒体支持类型
HTML5 支持音频列表
HTML5 支持视频列表
多媒体格式兼容
测试音频兼容性。
var a = new Audio();
// 检测媒体类型返回
// 支持 - 'maybe' 或 'probably'
// 不支持 - ''
a.canPlayType('audio/nav');
HTML 属性
视频与音频的大部分属性和方法几乎相同。
属性 | 是否必须 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|
src | 是 | 音频文件地址 URL | |
controls | 否 | false | 显示控件 |
autoplay | 否 | false | 音频就绪后自动播放 |
preload | 否 | none | 可取值为 none、metadata、auto。音频在页面加载是进行加载,并预备播放。如果使用 autoplay 则忽略该属性(该属性失效) |
loop | 否 | false | 是否循环播放 |
控制多媒体
方法
load()
加载资源play()
播放pause()
暂停播放
属性
playbackRate
1为正常速度播放,大于1为快速播放最高20。currentTime
调准播放时间,以秒为单位。volume
取值范围0到1muted
真假值
paused
布尔值暂停seeking
布尔值跳转ended
布尔值播放完成duration
媒体时长数值initialTime
媒体开始时间
多媒体相关事件
loadstart
开始请求媒体内容loadmetadata
媒体元数据以加载完成(时长,编码格式等)canplay
加载一些内容但可播放play
调用play()
或设置autoplay
waiting
缓冲数据不够,暂停播放playing
正在进行播放
全部事件列表
事件列表
Web Audio API
音频 W3C 官网定义在这里