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JavaScript 动画
帧,为动画的最小单位,一个静态的图像。帧频,每秒播放的帧的数量。一个动画是由很多帧组成的,因为人眼的暂留特性,当图片交替的速度大于每秒 30 帧以上既有动画的感觉。
实现方式
- gif 图像形式存储,容量大,需第三方制图工具制作。
- flash 需要第三方制作工具,不推荐。
- CSS3 实现动画具有局限性
- JavaScript 可实现大部分上面几类可实现的动画效果
JavaScript 动画三要素
定时器
setInterval
func
为执行改变属性的操作delay
为出发时间间隔(毫秒为单位)para1
为执行时可传入改变属性函数的参数
var intervalId = setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]);
clearInterval(intervalId);
NOTE:使用 setInterval
可以调用一次定时器既可实现连贯的动画。使用 clearInterval
即可清除动画效果。
setTimeout
func
为执行改变属性的操作delay
为出发时间间隔(毫秒为单位)默认为 0para1
为执行时可传入改变属性函数的参数
var timeoutId = setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]);
clearTimeout(timeoutId);
NOTE:使用 setTimeout
实现动画,则需要在动画每一帧结束时再次调用定时器。但它无需清除定时器。
区别
setTimeout
在延时后只执行一次,setInterval
则会每隔一个延时期间后会再执行。
requestAnimationFrame
类似于 setTimeout
但是无需设定时间间隔。此定时器为 HTML5 中的新标准,其间隔时间不由用户控制,而是由显示器的刷新频率决定。(市面上的显示器刷新频率为每秒刷新60次)
优势
- 无需设置间隔时间
- 动画流畅度高
var requestId = requestAnimationFrame(func);
cancelAnimationFrame(requestId);
NOTE:使用它来实现动画与 setTimeout
类似,需要每次每帧结束时再次调用。不可设置时间间隔(系统决定),时间间隔为16.67毫秒一帧。
常见动画
大多的复杂动画都是有下列的简单动画所组成的。
- 形变,改变元素的宽高
- 位移,改变元素相对位置
- 旋转
- 透明度
- 其他...
动画函数
下面的例子为以 px 为单位的动画代码
var animation = function(ele, attr, from, to) {
var distance = Math.abs(to - from);
var stepLength = distance/100;
var sign = (to - from)/distance;
var offset = 0;
var step = function(){
var tmpOffset = offset + stepLength;
if (tmpOffset < distance) {
ele.style[attr] = from + tmpOffset * sign + 'px';
offset = tmpOffset;
} else {
ele.style[attr] = to + 'px';
clearInterval(intervalID);
}
}
ele.style[attr] = from + 'px';
var intervalID = setInterval(step, 10);
}