思否开源项目推介丨DataX Web:简洁易用的离线数据同步工具;基于webpack的项目分析和性能优化;万字总结Vue(包含全家桶),希望这一篇可以帮到您;前端面试必考题:React Hooks 原理剖析;JavaScript之闭包,给自己的Js一场重生(系列七);JS数据类型和判断方法;那个炒鸡有趣的HTML5标签 ——;【手摸手】带你看 Vue2 源码 – 第二章
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思否开源项目推介丨DataX Web:简洁易用的离线数据同步工具
开源项目名称:DataX Web 开源项目负责人:@WeiYe-Jing 开源项目简介:离线数据同步工具 开源项目类型:个人开源项目项目创建时间:2019 年 12 月 GitHub 数据:734 Star,365 Fork地址:[链接]
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在使用 webpack 进行项目构建的过程中, 当我们的项目需求累积到一定层度的时候, 总是需要做一些构建优化,以及项目结构优化, 来保证页面加载的速度, 更好的用户体验. 以下我们将通过几个方面来了解 webpack 项目分析,以及更好的性能优化. 一、构建分析 1.1 打包速度分析 speed-measure-webpack-plugin …
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render > template > data 的插值表达式 {{}} 放的是表达式的时候会 输出结果 ,内部转为函数 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>基本概念</title> <script src="vue.js">…
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首先,功利点来说:目前前端框架三分天下:React、Vue、Angular,而 React 自从 v16.8.0 版本正式推出 React Hooks 概念后,风势已经从原来的类组件猛地转向函数组件,这是一个在设计模式、心智模型层次,且非常…
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前言 大家在阅读这篇文章之前,不妨先阅读一下我的前面几篇文章作为前置知识: JavaScript中的作用域(系列三) JavaScript重的执行上下文(系列四) JavaScript之深入变量对象(系列五) 一、什么是闭包 顾名思义,遇见问题先问为什么是我们一贯的思维方式,我们尝试回答一下: 等于没说 …
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前言 JavaScript 中目前有 7 种基本(原始 primitives )数据类型 Undefined , Null , Boolean , Number , String , BigInt , Symbol ,以及一种引用类型 Object , Object 中又包括 Function , Date , JSON , RegExp 等,除了 7 种原始类型,其他的所有能够用 new 实例化的内置类型…
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因为所出标签太多,所以我们很难都用得上或者意识到需要用。 但其实也有许多有趣但是我们未曾发掘的标签,本文所要介绍的 便是一个。 <dataList> 是什么? 标签一个类似于 标签一样可以通过包裹 来表示控件可选值的,唯一不同的就是 需要配合 来使用,而且 不表示任何内容,仅作展示。 我们…
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之前我们介绍过组件在挂载时执行 $mount 方法,实际执行的是 mountComponent 方法。在这个方法里创建了一个当前实例的渲染 Watcher 对象,第二个参数是 updateComponent 方法,如果该方法被调用会最终执行 _render 方法, _render 会生成 Vnode 并且在这个过程中会产生对实例上数据的访问,也就是触发 getter 。…
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Home Programming >Front end >Javascript JavaScript中new操作符的解析和实现 文章目录 文章目录 前言 new 运算符是我们在用构造函数创建实例的时候使用的,本文来说一下 new 运算符的执行过程和如何自己实现一个类似 new 运算符的函数。 new 运算符的运行过…
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基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol ( es6 新增,表示独一无二的值 ) 和 BigInt ( es10 新增 ) 引用数据类型:Object ( Object本质上是由一组无序的键值对组成的 )。里面包含 function、Array、Date 等。JavaScript 不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 8 种数据类…
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我们日常处理数据的时候,经常会需要对数组进行处理,数组遍历的方式有很多种,如 for 循环、forEach 等,那么它们的效率如何呢,测试一下
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ES6常用但被忽略的方法(第五弹Promise和Iterator)
ES6常用但被忽略的方法(第一弹解构赋值和数值) ES6常用但被忽略的方法(第二弹函数、数组和对象) ES6常用但被忽略的方法(第三弹Symbol、Set 和 Map ) ES6常用但被忽略的方法(第四弹Proxy和Reflect) 文章只整理作者本人认为一些日常开发可能会用到的一些方法或者使用技巧,细节深…
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为美多商城(Django2.0.4)添加基于websocket的实时通信,主动推送,聊天室及客服系统
原文转载自「刘悦的技术博客」 v3u.cn/a_id_67 websocket是个啥? webSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议 webSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并…
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在node中,child_process这个模块非常重要。掌握了它,等于在node的世界开启了一扇新的大门。 举个简单的例子: const spawn = require(‘child_process’).spawn; const ls = spawn(‘ls’, ); ls.stdout.on(‘data’, (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); ls.stderr.on(‘data’, (data)…
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面向对象(OO)语言有一个标示, 那就是他们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。前面提到过, ES 中没有类的概念, 因此它的对象也与具有类的语言中的对象不同。 理解对象 创建一个自定义对象的最简单的方式就是创建一个 Object 的实例, 然后再为它添加属性和方法 var person = new Object()…
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最近公司的数据采集由谷歌分析转为神策埋点,提前一天完成后,本着“知其然也知其所以然”的精神,开始研究神策埋点的实现,正巧,出现采集不到的情况,研究发现是因为浏览器装了拦截插件(uBlock origin),sensorsdata.min.js被拦截了,自然无法采集,问题得解;这么简单吗?请看下文。(关键词:订阅发布) 阅读本文…
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完全和单输入框一样的操作,甚至可以插入覆盖:1,限制输入数字2,正常输入3,backspace删除4,paste任意位置粘贴输入5,光标选中一个数字,滚轮可以微调数字大小,限制0-96,123|456 自动覆盖光标后输入的字符,…
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vue flask nginx socketio实现服务器推送(demo实现一个聊天室)
服务端推送是一种服务器主动给客户端发送的技术,主要用于实时对客户端进行消息推送,如天气预报、聊天功能等。 1.1 HTTP 1.x 在websocket api出现之前,由于http1.x的缺陷,导致通信只能由客户端发起,用户想要获取到实时数据变化,就要不停的向服务器发送请求,这种方法我们一般称为轮询。这种方法在web端可以一用…
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Node.js结合ProtoBuffer,从零实现一个redis [一万字]
想学习造轮子技术,可以看我之前的原创文章大集合: https://mp.weixin.qq.com/s/RsvI5AFzbp3rm6sOlTmiYQ
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从一脸懵逼到掌握Promise Promise的中文意思就是承诺,承诺的意思就是我等会会给你一个结果。 这也就是大家经常用来描述Promise的话:“它是用来解决异步编程的方案” 那JS中的异步又是什么呢? 什么是异步? 同步:一定要等任务执行完毕,得到结果,才会接着执行下一个任务。 function work1 = functi…
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Node.js 程序运行在单进程上,应用开发时一个难免遇到的问题就是异常处理,对于一些未捕获的异常处理起来,也不是一件容易的事情。 未捕获异常的程序 下面展示了一段简单的应用程序,如下所示: const http = require(‘http’); const PORT = 3000; const s…
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理解webpack中SplitChunksPlugin的作用
SplitChunksPlugin 在讲这个插件前,跟大家区分下chunk和bundle的概念, — chunk理解为“代码块”,例如node_module下的module,或者你自己import入页面的自定义js。 — bundle理解则可理解为已打包好的代码包,而代码包就是由很多chunk组成的了,就像vue-cli中build后会输出一个vender.js,这个js就是代码包了 …
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首先声明:ECMAScript规范中并没有明确定义出ECMAScript实现中的各个运行时区域的划分,这里的内存模型的划分主要是指V8引擎的实现 对于高级的计算机语言来说,需要对计算机所操作的数据进行抽象化,因此就有了数据类型(实际上对于计算机来说这些数据都是0和1的组合,并且操作也仅限于与或非等逻辑操作)。抽…
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在编写Vue的代码时,组件间的通信是永远绕不开的话题。在日常的开发中,最常见的当属父子组件间的通信,除去父子组件,还有兄弟组件等。通信的内容包含数据的传递和事件的传递,即要搭建不同组件间的桥梁。 虽说写烂了,但个人感觉这篇也没写得多好。日后有新的东西会更新到文章中。 父子关系间的 props 和 emit …
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