如果真的获得能力的提高,我认为还是必须去学习那些优秀的程序员写的优秀的代码。图片切换并不是很难,只不过要获得一些动画效果有些费力,由于本人数学不好,加之不努力,所以做起动画来很吃力。
动画切换要结合JS和CSS达到想要的效果。图片切换一般涉及的CSS的定位,以及JS定时器的知识。定位方式一般定时变换幻灯片的left或者 top属性,实现图片移动。还有一种是设置幻灯片的父容器的scrollTop或者scrollLeft属性。这里用的是定位方式。
首先HTML结构遵循一定的规律,至于为什么,下面会提到。
<div id="J_ad_gallery"> <div> <ul> <li><img src="image/banner-1.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-2.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-3.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-4.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-5.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-6.png" width="514" height="191" /></li> <li><img src="image/banner-7.png" width="514" height="191" /></li> </ul> </div> <div> <a href="javascript:void(0)">1</a> <a href="javascript:void(0)">2</a> <a href="javascript:void(0)">3</a> <a href="javascript:void(0)">4</a> <a href="javascript:void(0)">5</a> <a href="javascript:void(0)">6</a> <a href="javascript:void(0)">7</a> </div> </div>
外部包裹的div是一个容器,用来包裹图片容器和切换容器。外部的大div和图片容器宽度和高度定死,overflow属性设置为hidden,防止图片溢出容器。
下面介绍JS代码如何实现幻灯效果。
首先创建Slider对象,在JS中函数就是对象。该对象接受两个属性,一个是外层容器的ID属性值,另一个是配置参数。
var Slider = function(elem, options) { var container = document.getElementById(elem), // HTML结构遵循规律 divs = container.getElementsByTagName('div'), // 至于为何 imgWrapper = divs[0], // 此处就是原因 sheets = imgWrapper.getElementsByTagName('img'), triggersObj = divs[1], triggers = triggersObj.getElementsByTagName('a'); var that = this; this.imgsCon = imgWrapper.getElementsByTagName('ul')[0]; this._imgs = imgWrapper.getElementsByTagName('img') // 设置默认配置参数 this.options = { auto: true, // 默认自动翻滚 index: 0, // 第一张图片开始 vertical: false, // 水平滚动 event: 'onclick' //点击切换 } // 设置参数 this.setOptions(options); this.event = this.options.event; this.currentIndex = this.options.index; // 幻灯宽和高 this.sheetWidth = this.sheetHeight = 0; this.sheetWidth = sheets[0].offsetWidth; this.sheetHeight = sheets[0].offsetHeight; // 移动方向 this.direction = !!this.options.vertical ? 'top' : 'left'; this.imgsCon.style.position = 'absolute'; // 循环滚动 if (!!this.options.auto) { this.autoStart(); } if ('top' === this.direction) { this.imgsCon.style[this.direction] = - (this.currentIndex * this.sheetHeight || 0) + 'px'; } else if ('left' === this.direction) { this.imgsCon.style.width = this.sheetWidth * sheets.length + 'px'; this.imgsCon.style[this.direction] = - (this.currentIndex * this.sheetWidth || 0) + 'px'; } var lis = this.imgsCon.getElementsByTagName('li'); for (var i = lis.length; i--;) { var li = lis[i], cssText = ''; if ('left' === this.direction) { cssText = cssText + 'float:left;'; } cssText += 'width:' + this.sheetWidth + 'px;'; cssText += 'height:' + this.sheetHeight + 'px;'; li.style.cssText = cssText; } triggers[this.currentIndex].className += ' current'; // 绑定事件 for (var i = triggers.length; i--;) { triggers[i][this.event] = function(index, that) { return function() { clearInterval(that.timer); setTimeout(function() { that.autoStart(); }, 3000); that.endPos = { left: - index * that.sheetWidth, top: - index * that.sheetHeight }; that.move(); that.currentIndex = index; that.setCurrentIndex(); return false; } }(i, this); } }
以上获得图片及切换容器对象,以及设置默认配置参数。当页面水平滚动的时候,需要注意的是,必须计算出所有图片的宽度和,并将这个值赋给图片容器, 并将所有的图片外的li元素的float属性设置为left,否则,图片不会在同一行,并且会折行,从而失去水平滚动想要的效果。
事件绑定的时候,个人感觉比较重要的是move方法。在这个方法中会调用到getStep方法,从而获得一个渐进量,这对实现动画效果是十分重要的。
move: function() { var finished = true; var posNow = { left: parseInt(this.imgsCon.style.left), top: parseInt(this.imgsCon.style.top) } var step = this.getStep(this.endPos[this.direction] , posNow[this.direction]); if (step != 0) { finished = false; this.imgsCon.style[this.direction] = (posNow[this.direction] + step) + "px"; } if (!finished) { var that = this; setTimeout(function() { that.move.call(that); }, 20); } }, getStep : function(target, now) { var step = (target - now) / 10; if (step == 0) return 0; if (Math.abs(step) < 1) return (step > 0 ? 1 : -1); return step; }
getStep方法接收两个参数,一个是目标值,另一个是当前值。例如,目标值是left=-400,当前值为0,那么在从0到-400这段运动的距离中,如果没有达到目标值,通过不断地调用getStep方法,获得不同的渐进量。getStep方法参考了cloudgamer的。
至于其他有什么忽略之处,欢迎交流和指正。