排序算法总结

哇!一篇文章带你看遍排序算法,这是一篇干货,通过本文将了解有哪些排序算法,它们的原理、性能、优化和代码。

排序算法:一种能将一串数据依照特定的排序方式进行排列的一种算法。
排序算法性能:取决于时间和空间复杂度,其次还得考虑稳定性,及其适应的场景。
稳定性:让原本有相等键值的记录维持相对次序。也就是若一个排序算法是稳定的,当有俩个相等键值的记录R和S,且原本的序列中R在S前,那么排序后的列表中R应该也在S之前。

以下来总结常用的排序算法,加深对排序的理解。

排序算法目录

冒泡排序

原理

俩俩比较相邻记录的排序码,若发生逆序,则交换;有俩种方式进行冒泡,一种是先把小的冒泡到前边去,另一种是把大的元素冒泡到后边。

性能

时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1)。排序是稳定的,排序比较次数与初始序列无关,但交换次数与初始序列有关。

优化

若初始序列就是排序好的,对于冒泡排序仍然还要比较O(N^2)次,但无交换次数。可根据这个进行优化,设置一个flag,当在一趟序列中没有发生交换,则该序列已排序好,但优化后排序的时间复杂度没有发生量级的改变。

代码

void bubble_sort(int arr[], int len){
//每次从后往前冒一个最小值,且每次能确定一个数在序列中的最终位置
    for (int i = 0; i < len-1; i++){         //比较n-1次
        bool exchange = true;               //冒泡的改进,若在一趟中没有发生逆序,则该序列已有序
        for (int j = len-1; j >i; j--){    // 每次从后边冒出一个最小值
            if (arr[j] < arr[j - 1]){       //发生逆序,则交换
                swap(arr[j], arr[j - 1]);
                exchange = false;
            }
        }
        if (exchange){
            return;
        }
    }
}

插入排序

原理

依次选择一个待排序的数据,插入到前边已排好序的序列中。

性能

时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1)。算法是稳定的,比较次数和交换次数都与初始序列有关。

优化

直接插入排序每次往前插入时,是按顺序依次往前找,可在这里进行优化,往前找合适的插入位置时采用二分查找的方式,即折半插入。
折半插入排序相对直接插入排序而言:平均性能更快,时间复杂度降至O(NlogN),排序是稳定的,但排序的比较次数与初始序列无关,总是需要foor(log(i))+1次排序比较。

使用场景

当数据基本有序时,采用插入排序可以明显减少数据交换和数据移动次数,进而提升排序效率。

代码

void insert_sort(int arr[], int len){
//每次把当前的数往前插入,可以顺序插入,改进的可以进行二分插入
    for (int i = 1; i < len; i++){
        if (arr[i] < arr[i - 1]){      //发生逆序,往前插入
            int temp = arr[i];
            int j;
            for (j = i - 1;j>=0 && arr[j]>temp; j--){
                arr[j+1] = arr[j];
            }
            arr[j+1] = temp;
        }
    }
}

void insert_binary_sort(int arr[], int len){
    //改进的插入排序,往前插入比较时,进行二分查找
    for (int i = 1; i < len; i++){
        if (arr[i] < arr[i - 1]){
            int temp = arr[i];
            int low = 0, high = i - 1, mid;
            while (low <= high){
                mid = (low + high) / 2;
                if (temp < arr[mid]){
                    high = mid - 1;
                }
                else{
                    low = mid + 1;
                }
            }
            for (int j = i; j >low; j--){
                arr[j] = arr[j - 1];
            }
            arr[low] = temp;
        }
    }
}


希尔排序

原理

插入排序的改进版,是基于插入排序的以下俩点性质而提出的改进方法:

  • 插入排序对几乎已排好序的数据操作时,效率很高,可以达到线性排序的效率。
  • 但插入排序在每次往前插入时只能将数据移动一位,效率比较低。

所以希尔排序的思想是:

  • 先是取一个合适的gap<n作为间隔,将全部元素分为gap个子序列,所有距离为gap的元素放入同一个子序列,再对每个子序列进行直接插入排序;
  • 缩小间隔gap,例如去gap=ceil(gap/2),重复上述子序列划分和排序
  • 直到,最后gap=1时,将所有元素放在同一个序列中进行插入排序为止。

性能

开始时,gap取值较大,子序列中的元素较少,排序速度快,克服了直接插入排序的缺点;其次,gap值逐渐变小后,虽然子序列的元素逐渐变多,但大多元素已基本有序,所以继承了直接插入排序的优点,能以近线性的速度排好序。

代码

void shell_sort(int arr[], int len){
    //每次选择一个gap,对相隔gap的数进行插入排序
    for (int gap = len / 2; gap > 0; gap /= 2){
        for (int i = 0; i < len; i = i + gap){
            int temp = arr[i];
            int j;
            for (j = i; j >= gap && temp < arr[j-gap]; j -= gap){
                arr[j] = arr[j - gap];
            }
            arr[j] = temp;
        }
    }
}

选择排序

原理

每次从未排序的序列中找到最小值,记录并最后存放到已排序序列的末尾

性能

时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(1),排序是不稳定的(把最小值交换到已排序的末尾导致的),每次都能确定一个元素所在的最终位置,比较次数与初始序列无关。

代码

void select_sort(int arr[], int len){
    //每次从后边选择一个最小值
    for (int i = 0; i < len-1; i++){     //只需选择n-1次
        int min = i;
        for (int j = i+1; j < len; j++){
            if (arr[min]>arr[j]){
                min = j;
            }
        }
        if (min != i){
            swap(arr[i], arr[min]);
        }
    }
}

快速排序

原理

分而治之思想:

  • Divide:找到基准元素pivot,将数组A[p..r]划分为A[p..pivotpos-1]和A[pivotpos+1…q],左边的元素都比基准小,右边的元素都比基准大;
  • Conquer:对俩个划分的数组进行递归排序;
  • Combine:因为基准的作用,使得俩个子数组就地有序,无需合并操作。

性能

快排的平均时间复杂度为O(NlogN),空间复杂度为O(logN),但最坏情况下,时间复杂度为O(N^2),空间复杂度为O(N);且排序是不稳定的,但每次都能确定一个元素所在序列中的最终位置,复杂度与初始序列有关。

优化

当初始序列是非递减序列时,快排性能下降到最坏情况,主要因为基准每次都是从最左边取得,这时每次只能排好一个元素。
所以快排的优化思路如下:

  • 优化基准,不每次都从左边取,可以进行三路划分,分别取最左边,中间和最右边的中间值,再交换到最左边进行排序;或者进行随机取得待排序数组中的某一个元素,再交换到最左边,进行排序。
  • 在规模较小情况下,采用直接插入排序

代码

//快速排序
int partition(int arr[], const int left, const int right){
    //对序列进行划分,以第一个为基准
    int pivot = arr[left];
    int pivotpos = left;
    for (int i = left+1; i <= right; i++){
        if (arr[i] < pivot){
            pivotpos++;
            if (pivotpos != i){     //如果交换元素就位于基准后第一个,则不需要交换
                swap(arr[i], arr[pivotpos]);
            }
        }
    }
    arr[left] = arr[pivotpos];
    arr[pivotpos] = pivot;
    return pivotpos;
}
void quick_sort(int arr[],const int left,const int right){
    if (left < right){
        int pivotpos = partition(arr, left, right);
        quick_sort(arr, left, pivotpos - 1);
        quick_sort(arr, pivotpos + 1, right);
    }
}
void quick_sort(int arr[], int len){
    quick_sort(arr, 0, len - 1);
}

int improve_partition(int arr[], int left, int right){
    //基准进行随机化处理
    int n = right - left + 1;
    srand(time((unsigned)0));
    int gap = rand() % n;
    swap(arr[left], arr[left + gap]);  //把随机化的基准与左边进行交换
    //再从左边开始进行
    return partition(arr,left,right);
}
void quick_improve_sort(int arr[], const int left, const int right){
    //改进的快速排序
    //改进的地方:1、在规模较小时采用插入排序
    //2、基准进行随机选择
    int M = 5;
    if (right - left < M){
        insert_sort(arr, right-left+2);
    }
    if (left>=right){
        return;
    }
    int pivotpos = improve_partition(arr, left, right);
    quick_improve_sort(arr, left, pivotpos - 1);
    quick_improve_sort(arr, pivotpos + 1, right);
}
void quick_improve_sort(int arr[], int len){
    quick_improve_sort(arr, 0, len - 1);
}

归并排序

原理

分而治之思想:

  • Divide:将n个元素平均划分为各含n/2个元素的子序列;
  • Conquer:递归的解决俩个规模为n/2的子问题;
  • Combine:合并俩个已排序的子序列。

性能

时间复杂度总是为O(NlogN),空间复杂度也总为为O(N),算法与初始序列无关,排序是稳定的。

优化

优化思路:

  • 在规模较小时,合并排序可采用直接插入;
  • 在写法上,可以在生成辅助数组时,俩头小,中间大,这时不需要再在后边加俩个while循环进行判断,只需一次比完。

代码

//归并排序
void merge(int arr[],int temp_arr[],int left,int mid, int right){
    //简单归并:先复制到temp_arr,再进行归并
    for (int i = left; i <= right; i++){
        temp_arr[i] = arr[i];
    }
    int pa = left, pb = mid + 1;
    int index = left;
    while (pa <= mid && pb <= right){
        if (temp_arr[pa] <= temp_arr[pb]){
            arr[index++] = temp_arr[pa++];
        }
        else{
            arr[index++] = temp_arr[pb++];
        }
    }
    while(pa <= mid){
        arr[index++] = temp_arr[pa++];
    }
    while (pb <= right){
        arr[index++] = temp_arr[pb++];
    }
}
void merge_improve(int arr[], int temp_arr[], int left, int mid, int right){
    //优化归并:复制时,俩头小,中间大,一次比较完
    for (int i = left; i <= mid; i++){
        temp_arr[i] = arr[i];
    }
    for (int i = mid + 1; i <= right; i++){
        temp_arr[i] = arr[right + mid + 1 - i];
    }
    int pa = left, pb = right, p = left;
    while (p <= right){
        if (temp_arr[pa] <= temp_arr[pb]){
            arr[p++] = temp_arr[pa++];
        }else{
            arr[p++] = temp_arr[pb--];
        }
    }
}
void merge_sort(int arr[],int temp_arr[], int left, int right){
    if (left < right){
        int mid = (left + right) / 2;
        merge_sort(arr,temp_arr,0, mid);
        merge_sort(arr, temp_arr,mid + 1, right);
        merge(arr,temp_arr,left,mid,right);
    }
}

void merge_sort(int arr[], int len){
    int *temp_arr = (int*)malloc(sizeof(int)*len);
    merge_sort(arr,temp_arr, 0, len - 1);
}

堆排序

原理

堆的性质:

  • 是一棵完全二叉树
  • 每个节点的值都大于或等于其子节点的值,为最大堆;反之为最小堆。

堆排序思想:

  • 将待排序的序列构造成一个最大堆,此时序列的最大值为根节点
  • 依次将根节点与待排序序列的最后一个元素交换
  • 再维护从根节点到该元素的前一个节点为最大堆,如此往复,最终得到一个递增序列

性能

时间复杂度为O(NlogN),空间复杂度为O(1),因为利用的排序空间仍然是初始的序列,并未开辟新空间。算法是不稳定的,与初始序列无关。

使用场景

想知道最大值或最小值时,比如优先级队列,作业调度等场景。

代码

void shiftDown(int arr[], int start, int end){  
    //从start出发到end,调整为最大堆
    int dad = start;
    int son = dad * 2 + 1;
    while (son <= end){
        //先选取子节点中较大的
        if (son + 1 <= end && arr[son] < arr[son + 1]){
            son++;
        }
        //若子节点比父节点大,则交换,继续往子节点寻找;否则退出
        if (arr[dad] < arr[son]){
            swap(arr[dad], arr[son]);
            dad = son;
            son = dad * 2 + 1;
        }
        else{
            break;
        }
    }
}
void heap_sort(int arr[], int len){
    //先调整为最大堆,再依次与第一个交换,进行调整,最后构成最小堆
    for (int i = (len - 2) / 2; i >= 0; i--){   //len为总长度,最后一个为len-1,所以父节点为    (len-1-1)/2
        shiftDown(arr,i,len-1);
    }
    for (int i = len - 1; i >= 0; i--){
        swap(arr[i], arr[0]);
        shiftDown(arr, 0,i-1);
    }
}

计数排序

原理

先把每个元素的出现次数算出来,然后算出该元素所在最终排好序列中的绝对位置(最终位置),再依次把初始序列中的元素,根据该元素所在最终的绝对位置移到排序数组中。

性能

时间复杂度为O(N+K),空间复杂度为O(N+K),算法是稳定的,与初始序列无关,不需要进行比较就能排好序的算法。

使用场景

算法只能使用在已知序列中的元素在0-k之间,且要求排序的复杂度在线性效率上。

代码

//计数排序
void count_sort(int arr[],int sorted_arr[],int len,int k){
    //数组中的元素大小为0-k,
    //先统计每个数的相对位置,再算出该数所在序列中排序后的绝对位置
    int *count_arr = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    for (int i = 0; i <= k; i++){
        count_arr[i] = 0;
    }
    for (int i = 0; i < len; i++){       //每个元素的相对位置
        count_arr[arr[i]]++;
    }
    for (int i = 1; i <= k; i++){       //每个元素的绝对位置,位置为第1个到n个
        count_arr[i] += count_arr[i - 1];
    }
    for (int i = len-1; i >=0; i--){     //从后往前,可使排序稳定,相等的俩个数的位置不会发    生逆序
        count_arr[arr[i]]--;             //把在排序后序列中绝对位置为1-n的数依次放入到0-    (n-1)中
        sorted_arr[count_arr[arr[i]]] = arr[i];
    }
    free(count_arr);
}

桶排序

原理

  • 根据待排序列元素的大小范围,均匀独立的划分M个桶
  • 将N个输入元素分布到各个桶中去
  • 再对各个桶中的元素进行排序
  • 此时再按次序把各桶中的元素列出来即是已排序好的。

性能

时间复杂度为O(N+C),O(C)=O(M(N/M)log(N/M))=O(NlogN-NlogM),空间复杂度为O(N+M),算法是稳定的,且与初始序列无关。

使用场景

算法思想和散列中的开散列法差不多,当冲突时放入同一个桶中;可应用于数据量分布比较均匀,或比较侧重于区间数量时。

基数排序

原理

对于有d个关键字时,可以分别按关键字进行排序。有俩种方法:

  • MSD:先从高位开始进行排序,在每个关键字上,可采用计数排序
  • LSD:先从低位开始进行排序,在每个关键字上,可采用桶排序

性能

时间复杂度为O(d*(N+K)),空间复杂度为O(N+K)。

总结

以上排序算法的时间、空间与稳定性的总结如下:

Algorithm Average Best Worst extra space stable
冒泡排序 O(N^2) O(N) O(N^2) O(1) 稳定
直接插入排序 O(N^2) O(N) O(N^2) O(1) 稳定
折半插入排序 O(NlogN) O(NlogN) O(N^2) O(1) 稳定
简单选择排序 O(N^2) O(N^2) O(N^2) O(1) 不稳定
快速排序 O(NlogN) O(NlogN) O(N^2) O(logN)~O(N^2) 不稳定
归并排序 O(NlogN) O(NlogN) O(NlogN) O(N) 稳定
堆排序 O(NlogN) O(NlogN) O(NlogN) O(1) 不稳定
计数排序 O(d*(N+K)) O(d*(N+K)) O(d*(N+K)) O(N+K) 稳定

原文来自:https://segmentfault.com/a/1190000004994003


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