- assert - 断言
- Buffer - 缓冲器
- child_process - 子进程
- cluster - 集群
- console - 控制台
- crypto - 加密
- dgram - 数据报
- dns - 域名服务器
- Error - 异常
- events - 事件
- fs - 文件系统
- global - 全局变量
- http - HTTP
- https - HTTPS
- module - 模块
- net - 网络
- os - 操作系统
- path - 路径
- process - 进程
- querystring - 查询字符串
- readline - 逐行读取
- repl - 交互式解释器
- stream - 流
- string_decoder - 字符串解码器
- timer - 定时器
- tls - 安全传输层
- tty - 终端
- url - 网址
- util - 实用工具
- v8 - V8引擎
- vm - 虚拟机
- zlib - 压缩
Node.js v10.8.0 文档
目录
-
- process.abort()
- process.arch
- process.argv
- process.argv0
- process.channel
- process.chdir(directory)
- process.config
- process.connected
- process.cpuUsage([previousValue])
- process.cwd()
- process.debugPort
- process.disconnect()
- process.dlopen(module, filename[, flags])
- process.emitWarning(warning[, options])
- process.env
- process.execArgv
- process.execPath
- process.exit([code])
- process.exitCode
- process.getegid()
- process.geteuid()
- process.getgid()
- process.getgroups()
- process.getuid()
- process.hasUncaughtExceptionCaptureCallback()
- process.hrtime([time])
- process.hrtime.bigint()
- process.initgroups(user, extraGroup)
- process.kill(pid[, signal])
- process.mainModule
- process.memoryUsage()
- process.nextTick(callback[, ...args])
- process.noDeprecation
- process.pid
- process.platform
- process.ppid
- process.release
- process.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])
- process.setegid(id)
- process.seteuid(id)
- process.setgid(id)
- process.setgroups(groups)
- process.setuid(id)
- process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(fn)
- process.stderr
- process.stdin
- process.throwDeprecation
- process.title
- process.traceDeprecation
- process.umask([mask])
- process.uptime()
- process.version
- process.versions
- Exit Codes
process - 进程#
process
对象是一个全局变量,它提供当前 Node.js 进程的有关信息,以及控制当前 Node.js 进程。
因为是全局变量,所以无需使用 require()
。
process 事件#
process
对象是 EventEmitter
的实例。
'beforeExit' 事件#
当 Node.js 的事件循环数组已经为空,并且没有额外的工作被添加进来,事件 'beforeExit'
会被触发。
正常情况下,如果没有额外的工作被添加到事件循环数组,Node.js 进程会结束。
但是如果 'beforeExit'
事件绑定的监听器的回调函数中,含有一个可以进行异步调用的操作,那么 Node.js 进程会继续运行。
process.exitCode
作为唯一的参数值传递给 'beforeExit'
事件监听器的回调函数。
如果进程由于显式的原因而将要终止,例如直接调用 process.exit()
或抛出未捕获的异常,'beforeExit'
事件不会被触发。
除非本意就是需要添加额外的工作(比如通过监听器进行异步调用)到事件循环数组,否则不应该用 'beforeExit'
事件替代 'exit'
事件。
'disconnect' 事件#
如果 Node.js 进程是由 IPC 通道的方式创建的(详见子进程和集群文档),当 IPC 通道关闭时,会触发'disconnect'
事件。
'exit' 事件#
两种情况下 'exit'
事件会被触发:
- 显式调用
process.exit()
方法,使得 Node.js 进程即将结束; - Node.js 事件循环数组中不再有额外的工作,使得 Node.js 进程即将结束。
在上述两种情况下,没有任何方法可以阻止事件循环的结束,一旦所有与 'exit'
事件绑定的监听器执行完成,Node.js 的进程会终止。
'exit'
事件监听器的回调函数,只有一个入参,这个参数的值可以是 process.exitCode
的属性值,或者是调用 process.exit()
方法时传入的 exitCode
值。
例如:
process.on('exit', (code) => {
console.log(`即将退出,退出码:${code}`);
});
'exit'
事件监听器的回调函数,只允许包含同步操作。所有监听器的回调函数被调用后,任何在事件循环数组中排队的工作都会被强制丢弃,然后 Nodje.js 进程会立即结束。
例如在下例中,定时器中的操作永远不会被执行(因为不是同步操作)。
process.on('exit', (code) => {
setTimeout(() => {
console.log('该函数不会被执行');
}, 0);
});
'message' 事件#
如果 Node.js 进程是由 IPC 通道的方式创建的(详见子进程和集群文档),当子进程收到父进程发送的消息时(消息通过 childprocess.send()
发送),会触发 'message'
事件。
通过下列参数触发回调:
message
<Object> 解析的 JSON 对象或原始值。sendHandle
<net.Server> | <net.Socket> 一个net.Socket
或net.Server
对象,或undefined
。
注意: 这个消息经过序列化和解析,可能与原初发送的消息不完全一样。
'rejectionHandled' 事件#
如果有 Promise
被 rejected,并且此 Promise
在 Node.js 事件循环的下次轮询及之后期间,被绑定了一个错误处理器(例如使用 promise.catch()
),会触发 'rejectionHandled'
事件。
此事件监听器的回调函数使用 rejected 的 Promise
引用,作为唯一入参。
Promise
对象应该已经在 'unhandledRejection'
事件触发时被处理,但是在被处理过程中获得了一个 rejection 处理器。
对于 Promise
链,没有概念表明在 Promise
链的哪个地方,所有的 rejection 总是会被处理。
由于本来就是异步的,一个 Promise
rejection 可以在将来的某个时间点被处理-可能要远远晚于 'unhandledRejection'
事件被触发及处理的时间。
另一种表述的方式就是,与使用同步代码时会出现不断增长的未处理异常列表不同,使用 Promise
时,未处理异常列表可能会出现增长然后收缩的情况。
在同步代码情况下,当未处理异常列表增长时,会触发 'uncaughtException'
事件。
在异步代码情况下,当未处理异常列表增长时,会触发 'unhandledRejection'
事件,当未处理列表收缩时,会触发 'rejectionHandled'
事件。
例如:
const unhandledRejections = new Map();
process.on('unhandledRejection', (reason, p) => {
unhandledRejections.set(p, reason);
});
process.on('rejectionHandled', (p) => {
unhandledRejections.delete(p);
});
在上述例子中,unhandledRejections
会随着时间增加和缩减,表明 rejection 开始是未被处理状态,然后变成已处理状态。
可以定时(对于需长期运行的应用,这个可能是最好的方式)或当进程结束时(对脚本的应用可能是最方便的),在错误日志中记录这些错误信息。
'uncaughtException' 事件#
如果 Javascript 未捕获的异常,沿着代码调用路径反向传递回事件循环,会触发 'uncaughtException'
事件。
Node.js 默认情况下会将这些异常堆栈打印到 stderr
然后进程退出。
为 'uncaughtException'
事件增加监听器会覆盖上述默认行为。
'uncaughtException'
事件监听器的回调函数,使用 Error
对象作为唯一参数值。
例如:
process.on('uncaughtException', (err) => {
fs.writeSync(1, `捕获到异常:${err}\n`);
});
setTimeout(() => {
console.log('这里仍然会运行。');
}, 500);
// 故意调用一个不存在的函数,应用会抛出未捕获的异常。
nonexistentFunc();
console.log('这里不会运行。');
注意:正确地使用 uncaughtException
#
需要注意,如果打算使用 'uncaughtException'
事件作为异常处理的最后补救机制,这是非常粗糙的设计方式。
此事件不应该当作 On Error Resume Next
(出了错误就恢复让它继续)的等价机制。
未处理异常本身就意味着应用已经处于了未定义的状态。如果基于这种状态,尝试恢复应用正常进行,可能会造成未知或不可预测的问题。
此事件的监听器回调函数中抛出的异常,不会被捕获。为了避免出现无限循环的情况,进程会以非零的状态码结束,并打印堆栈信息。
如果在出现未捕获异常时,尝试去恢复应用,可能出现的结果与电脑升级时拔掉电源线出现的结果类似 -- 10次中有9次不会出现问题,但是第10次可能系统会出现错误。
正确使用 'uncaughtException'
事件的方式,是用它在进程结束前执行一些已分配资源(比如文件描述符,句柄等等)的同步清理操作。
触发 'uncaughtException'
事件后,用它来尝试恢复应用正常运行的操作是不安全的。
想让一个已经崩溃的应用正常运行,更可靠的方式应该是启动另外一个进程来监测/探测应用是否出错,
无论 uncaughtException
事件是否被触发,如果监测到应用出错,则恢复或重启应用。
'unhandledRejection' 事件#
如果在事件循环的一次轮询中,一个 Promise
被 rejected,并且此 Promise
没有绑定错误处理器,'unhandledRejection
事件会被触发。
当使用 Promise 进行编程时,异常会以 "rejected promises" 的形式封装。Rejection 可以被 promise.catch()
捕获并处理,并且在 Promise
链中传播。'unhandledRejection
事件在探测和跟踪 promise 被 rejected,并且 rejection 未被处理的场景中是很有用的。
此事件监听器的回调函数被传递如下参数:
例如:
process.on('unhandledRejection', (reason, p) => {
console.log('未处理的 rejection:', p, '原因:', reason);
// 记录日志、抛出错误、或其他逻辑。
});
somePromise.then((res) => {
return reportToUser(JSON.pasre(res)); // 故意输错 `pasre`。
}); // 没有 `.catch` 或 `.then`。
如下代码也会触发'unhandledRejection'
事件
function SomeResource() {
// 将 loaded 的状态设置为一个 rejected promise。
this.loaded = Promise.reject(new Error('错误信息'));
}
const resource = new SomeResource();
// resource.loaded 上没有 .catch 或 .then。
在例子中,可以像在其他 'unhandledRejection'
事件的典型场景中一样,跟踪开发者错误导致的 rejection。
为了解决这样的错误,resource.loaded
中可以加一个不做任何操作的 .catch(() => { })
处理器,
这样可以阻止 'unhandledRejection'
事件的触发。或者也可以使用 'rejectionHandled'
事件来解决。
'warning' 事件#
任何时候Node.js发出进程告警,都会触发'warning'
事件。
进程告警与进程错误的相似之处,在于两者都描述了需要引起用户注意的异常条件。 区别在于,告警不是Node.js和Javascript错误处理流程的正式组成部分。 一旦探测到可能导致应用性能问题,缺陷或安全隐患相关的代码实践,Node.js就可发出告警。
'warning'
事件监听器的回调函数,参数只有一个,其值为Error
对象。此对象有三个重要的属性用来描述告警:
name
<string> 告警的名称(目前默认值是Warning
)。message
<string> 系统提供的对此告警的描述。stack
<string> 当告警触发时,包含代码位置的堆栈信息。
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 打印告警名称
console.warn(warning.message); // 打印告警信息
console.warn(warning.stack); // 打印堆栈信息
});
默认Node.js会打印进程告警到stderr
。使用--no-warnings
的命令行选项可以阻止默认从console输出信息,
但是'warning'
事件仍然会被process
对象发出。
下面的例子展示了当一个事件绑定了太多的监听器时,输出到stderr
的告警。
$ node
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> (node:38638) MaxListenersExceededWarning: Possible EventEmitter memory leak
detected. 2 foo listeners added. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit
与上述相反,如下例子关闭了默认的告警输出,并且给'warning'
事件添加了一个定制的处理器。
$ node --no-warnings
> const p = process.on('warning', (warning) => console.warn('Do not do that!'));
> events.defaultMaxListeners = 1;
> process.on('foo', () => {});
> process.on('foo', () => {});
> Do not do that!
--trace-warnings
命令行选项可以让默认的console输出告警信息时,包含告警的全部堆栈信息。
使用--throw-deprecation
命令行选项标志启动Node.js,会使得custom deprecation warning作为异常信息抛出来。
使用--trace-deprecation
命令行选项标志,会使得custom deprecation warning打印到stderr
,包括其堆栈信息。
使用--no-deprecation
命令行选项标志,会阻止报告所有的custom deprecation warning。
*-deprecation
命令行选项标志,只会影响使用名字为DeprecationWarning
的告警。
触发自定义的告警#
查看process.emitWarning()
的描述,其中包含关于触发定制告警或特定应用告警的信息。
信号事件#
当Node.js进程接收到一个信号时,会触发信号事件。 signal(7)
列出了标准POSIX的信号名称列表,例如SIGINT
, SIGHUP
等等。
每个事件名称,以信号名称的大写表示 (比如事件'SIGINT'
对应信号 SIGINT
).
例如:
// Begin reading from stdin so the process does not exit.
process.stdin.resume();
process.on('SIGINT', () => {
console.log('Received SIGINT. Press Control-D to exit.');
});
-
SIGUSR1
被Node.js保留用于启动调试器。可以为此事件绑定一个监听器,但是即使这样做也不会阻止调试器的启动。 -
SIGTERM
和SIGINT
在非windows平台绑定了默认的监听器,这样进程以代码128 + signal number
结束之前,可以重置终端模式。 如果这两个事件任意一个绑定了新的监听器,原有默认的行为会被移除(Node.js不会结束)。 -
SIGPIPE
默认会被忽略。可以给其绑定监听器。 -
SIGHUP
在Windows平台中当console窗口被关闭时会触发它,在非windows平台中多种相似的条件下也会触发,查看signal(7)。 可以给其绑定监听器,但是Windows下Node.js会在它触发后10秒钟无条件关闭。 非windows平台,SIGHUP
默认的绑定行为是结束Node.js,但是一旦给它绑定了新的监听器,默认行为会被移除。 -
SIGTERM
在Windows中不支持,可以给其绑定监听器。 -
SIGINT
在终端运行时,可以被所有平台支持,通常可以通过<Ctrl>+C
触发(虽然这个不能配置)。 当终端运行在raw模式,它不会被触发。 -
SIGBREAK
在Windows中按下<Ctrl>+<Break>
会被触发,非Windows平台中可以为其绑定监听器,但是没有方式触发或发送此事件。 -
SIGWINCH
当console被resize时会触发。Windows中只有当光标移动并写入到console,或者以raw模式使用一个可读tty时,才会触发。 -
SIGKILL
不能绑定监听器,所有平台中出现此事件,都会使得Node.js无条件终止。 -
SIGSTOP
不能绑定监听器。 -
SIGBUS
,SIGFPE
,SIGSEGV
andSIGILL
, 如果不是通过kill(2)产生,默认会使进程停留在某个状态,在此状态下尝试调用JS监听器是不安全的。 如果尝试调用JS监听器可能会导致进程在无限循环中挂死,因为使用process.on()
附加的监听器是以异步的方式被调用,因此不能纠正隐含的问题。
Note: Windows不支持发送信号,但是Node.js通过process.kill()
, 和 subprocess.kill()
提供了某些模拟机制。
发送信号0
可以测试进程是否存在。发送SIGINT
, SIGTERM
, and SIGKILL
使得目标进程无条件终止。
process.abort()#
process.abort()
方法会使Node.js进程立即结束,并生成一个core文件。
process.arch#
process.arch
属性返回一个表示操作系统CPU架构的字符串,Node.js二进制文件是为这些架构编译的。
例如
'arm'
, 'arm64'
, 'ia32'
, 'mips'
, 'mipsel'
, 'ppc'
, 'ppc64'
, 's390'
, 's390x'
, 'x32'
, 或 'x64'
。
console.log(`This processor architecture is ${process.arch}`);
process.argv#
process.argv
属性返回一个数组,这个数组包含了启动Node.js进程时的命令行参数。第一个元素为process.execPath
。如果需要获取argv[0]
的值请参见 process.argv0
。第二个元素为当前执行的JavaScript文件路径。剩余的元素为其他命令行参数。
例如,process-args.js
文件有以下代码:
// print process.argv
process.argv.forEach((val, index) => {
console.log(`${index}: ${val}`);
});
运行以下命令,启动进程:
$ node process-args.js one two=three four
将输出:
0: /usr/local/bin/node
1: /Users/mjr/work/node/process-args.js
2: one
3: two=three
4: four
process.argv0#
process.argv0
属性,保存Node.js启动时传入的argv[0]
参数值的一份只读副本。
$ bash -c 'exec -a customArgv0 ./node'
> process.argv[0]
'/Volumes/code/external/node/out/Release/node'
> process.argv0
'customArgv0'
process.channel#
如果Node.js进程是由IPC channel(请看 Child Process 文档) 方式创建的,process.channel
属性保存IPC channel的引用。
如果IPC channel不存在,此属性值为undefined
。
process.chdir(directory)#
directory
<string>
process.chdir()
方法变更Node.js进程的当前工作目录,如果变更目录失败会抛出异常(例如,如果指定的目录不存在)。
console.log(`Starting directory: ${process.cwd()}`);
try {
process.chdir('/tmp');
console.log(`New directory: ${process.cwd()}`);
} catch (err) {
console.error(`chdir: ${err}`);
}
process.config#
process.config
属性返回一个Javascript对象。此对象描述了用于编译当前Node.js执行程序时涉及的配置项信息。
这与执行./configure
脚本生成的config.gypi
文件结果是一样的。
可能的输出样例:
{
target_defaults:
{ cflags: [],
default_configuration: 'Release',
defines: [],
include_dirs: [],
libraries: [] },
variables:
{
host_arch: 'x64',
node_install_npm: 'true',
node_prefix: '',
node_shared_cares: 'false',
node_shared_http_parser: 'false',
node_shared_libuv: 'false',
node_shared_zlib: 'false',
node_use_dtrace: 'false',
node_use_openssl: 'true',
node_shared_openssl: 'false',
strict_aliasing: 'true',
target_arch: 'x64',
v8_use_snapshot: 'true'
}
}
注意: process.config
属性值不是只读的,在Node.js生态系统中已经有模块扩展,修改或完全替换了process.config
的值。
process.connected#
如果Node.js进程是由IPC channel方式创建的(请看Child Process子进程 和 Cluster集群 文档),
只要IPC channel保持连接,process.connected
属性就会返回true
。
process.disconnect()
被调用后,此属性会返回false
。
process.connected
如果为false
,则不能通过IPC channel使用process.send()
发送信息。
process.cpuUsage([previousValue])#
process.cpuUsage()
方法返回包含当前进程的用户CPU时间和系统CPU时间的对象。此对象包含user
和system
属性,属性值的单位都是微秒(百万分之一秒)。
user
和system
属性值分别计算了执行用户程序和系统程序的时间,如果此进程在执行任务时是基于多核CPU,值可能比实际花费的时间要大。
上一次调用process.cpuUsage()
方法的结果,可以作为参数值传递给此方法,得到的结果是与上一次的差值。
const startUsage = process.cpuUsage();
// { user: 38579, system: 6986 }
// spin the CPU for 500 milliseconds
const now = Date.now();
while (Date.now() - now < 500);
console.log(process.cpuUsage(startUsage));
// { user: 514883, system: 11226 }
process.cwd()#
-
返回: <string>
process cwd()
方法返回 Node.js 进程当前工作的目录。
console.log('Current directory: ${process.cwd()}');
process.debugPort#
The port used by Node.js's debugger when enabled.
process.debugPort = 5858;
process.disconnect()#
如果 Node.js 进程是从IPC频道派生出来的(具体看 Child Process 和 Cluster 的文档), process.disconnect()
函数会关闭到父进程的IPC频道,以允许子进程一旦没有其他链接来保持活跃就优雅地关闭。
调用process.disconnect()
的效果和父进程调用ChildProcess.disconnect()
的一样ChildProcess.disconnect()
.
如果 Node.js 进程不是从IPC频道派生出来的,那调用process.disconnect()
函数的结果是undefined
.
process.dlopen(module, filename[, flags])#
module
<Object>filename
<string>flags
<os.constants.dlopen> Default:os.constants.dlopen.RTLD_LAZY
The process.dlopen()
method allows to dynamically load shared
objects. It is primarily used by require()
to load
C++ Addons, and should not be used directly, except in special
cases. In other words, require()
should be preferred over
process.dlopen()
, unless there are specific reasons.
The flags
argument is an integer that allows to specify dlopen
behavior. See the os.constants.dlopen
documentation for details.
If there are specific reasons to use process.dlopen()
(for instance,
to specify dlopen flags), it's often useful to use require.resolve()
to look up the module's path.
An important drawback when calling process.dlopen()
is that the module
instance must be passed. Functions exported by the C++ Addon will be accessible
via module.exports
.
The example below shows how to load a C++ Addon, named as binding
,
that exports a foo
function. All the symbols will be loaded before
the call returns, by passing the RTLD_NOW
constant. In this example
the constant is assumed to be available.
const os = require('os');
process.dlopen(module, require.resolve('binding'),
os.constants.dlopen.RTLD_NOW);
module.exports.foo();
process.emitWarning(warning[, options])#
warning
<string> | <Error> 发出的警告。-
options
<Object>type
<string> 如果warning
是String,type
是警告类型的名字。 默认值:Warning
。code
<string> 当前警告的唯一标识符。ctor
<Function> 如果warning
是String,ctor
是可选的function,用于限制生成的堆栈信息。默认process.emitWarning
detail
<string> error的附加信息。
process.emitWarning()
方法可用于发出定制的或应用特定的进程警告。
可以通过给process.on('warning')
事件增加处理器,监听这些警告。
// Emit a warning with a code and additional detail.
process.emitWarning('Something happened!', {
code: 'MY_WARNING',
detail: 'This is some additional information'
});
// Emits:
// (node:56338) [MY_WARNING] Warning: Something happened!
// This is some additional information
在上面例子中,process.emitWarning()
内部生成了一个Error
对象,并传递给process.on('warning')
事件。
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name); // 'Warning'
console.warn(warning.message); // 'Something happened!'
console.warn(warning.code); // 'MY_WARNING'
console.warn(warning.stack); // Stack trace
console.warn(warning.detail); // 'This is some additional information'
});
如果warning
参数值是一个Error
对象,options
参数项都会被忽略。
process.emitWarning(warning[, type[, code]][, ctor])#
warning
<string> | <Error> 发出的警告。type
<string> 如果warning
是String,type
是警告类型的名字。 默认值:Warning
。code
<string> 当前警告的唯一标识符。ctor
<Function> 如果warning
是String,ctor
是可选的function,用于限制生成的堆栈信息。默认process.emitWarning
process.emitWarning()
方法可用于发出定制的或应用特定的进程警告。
可以通过给process.on('warning')
事件增加处理器,监听这些警告。
// Emit a warning using a string.
process.emitWarning('Something happened!');
// Emits: (node: 56338) Warning: Something happened!
// Emit a warning using a string and a type.
process.emitWarning('Something Happened!', 'CustomWarning');
// Emits: (node:56338) CustomWarning: Something Happened!
process.emitWarning('Something happened!', 'CustomWarning', 'WARN001');
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
在上面例子中,process.emitWarning()
内部生成了一个Error
对象,并传递给process.on('warning')
事件。
process.on('warning', (warning) => {
console.warn(warning.name);
console.warn(warning.message);
console.warn(warning.code);
console.warn(warning.stack);
});
如果warning
参数值是一个Error
对象,它会被透传给process.on('warning')
的事件监听器(可选参数值type
,code
and ctor
会被忽略):
// Emit a warning using an Error object.
const myWarning = new Error('Something happened!');
// Use the Error name property to specify the type name
myWarning.name = 'CustomWarning';
myWarning.code = 'WARN001';
process.emitWarning(myWarning);
// Emits: (node:56338) [WARN001] CustomWarning: Something happened!
如果warning
的参数值不是string或Error
,会抛出 TypeError
。
需要注意的是,使用Error
对象做为进程警告,并不是常用的错误处理机制的替代方式。
如果警告type
是DeprecationWarning
,会涉及如下额外的处理:
-
如果命令行标识包含
--throw-deprecation
,deprecation warning会作为异常抛出,而不是作为事件被发出。 -
如果命令行标识包含
--no-deprecation
,deprecation warning会被忽略。 -
如果命令行标识包含
--trace-deprecation
,deprecation warning及其全部堆栈信息会被打印到stderr
。
Avoiding duplicate warnings#
作为最佳实践,警告应该在每个进程中最多发出一次。
为了达到上述的要求,推荐在使用emitWarning()
之前用一个简单的布尔值做判断,如下例所示:
function emitMyWarning() {
if (!emitMyWarning.warned) {
emitMyWarning.warned = true;
process.emitWarning('Only warn once!');
}
}
emitMyWarning();
// Emits: (node: 56339) Warning: Only warn once!
emitMyWarning();
// Emits nothing
process.env#
process.env
属性返回一个包含用户环境信息的对象
See environ(7)
.
例如这样的对象:
{
TERM: 'xterm-256color',
SHELL: '/usr/local/bin/bash',
USER: 'maciej',
PATH: '~/.bin/:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin',
PWD: '/Users/maciej',
EDITOR: 'vim',
SHLVL: '1',
HOME: '/Users/maciej',
LOGNAME: 'maciej',
_: '/usr/local/bin/node'
}
可以修改这个对象,但是下面例子的做法是不会生效的:
$ node -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo
下面的做法会生效:
process.env.foo = 'bar';
console.log(process.env.foo);
在process.env
中新增一个属性,会将属性值转换成字符串
例如:
process.env.test = null;
console.log(process.env.test);
// => 'null'
process.env.test = undefined;
console.log(process.env.test);
// => 'undefined'
用 delete
从process.env
中删除一个属性
例如:
process.env.TEST = 1;
delete process.env.TEST;
console.log(process.env.TEST);
// => undefined
在Windows系统下,环境变量是不区分大小写的
例如:
process.env.TEST = 1;
console.log(process.env.test);
// => 1
process.execArgv#
process.execArgv
属性返回当Node.js进程被启动时,Node.js特定的命令行选项。
这些选项在process.argv
属性返回的数组中不会出现,并且这些选项中不会包括Node.js的可执行脚本名称或者任何在脚本名称后面出现的选项。
这些选项在创建子进程时是有用的,因为他们包含了与父进程一样的执行环境信息。
例如:
$ node --harmony script.js --version
process.execArgv
的结果:
['--harmony']
process.argv
的结果:
['/usr/local/bin/node', 'script.js', '--version']
process.execPath#
process.execPath
属性,返回启动Node.js进程的可执行文件所在的绝对路径。
例如:
'/usr/local/bin/node'
process.exit([code])#
code
<integer> 结束状态码。默认为0
。
process.exit()
方法以结束状态码code
指示Node.js同步终止进程。
如果code
未提供,此exit方法要么使用'success' 状态码 0
,要么使用process.exitCode
属性值,前提是此属性已被设置。
Node.js在所有'exit'
事件监听器都被调用了以后,才会终止进程。
使用一个'failure'状态码结束的例子:
process.exit(1);
执行Node.js的shell应该会得到结束状态码1
。
调用 process.exit()
会强制进程尽快结束,即使仍然有很多处于等待中的异步操作没有全部执行完成,
包括输出到 process.stdout
和 process.stderr
的 I/O 操作。
在大多数情况下,显式调用process.exit()
是没有必要的。如果在事件轮询队列中没有处于等待中的工作,Node.js进程会自行结束。
当进程正常结束时,process.exitCode
属性可以被设置,以便于告知进程使用哪个结束状态码。
如下例子说明了一个 错误使用 process.exit()
方法的场景,会导致输出到stdout的数据清空或丢失:
// This is an example of what *not* to do:
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
process.exit(1);
}
这个例子中出现问题的原因在于,Node.js中写入到process.stdout
的操作有时是异步的,并可能在Node.js事件轮询的多个ticks中出现。
调用process.exit()
会使得在写入stdout
的额外操作执行之前,进程就被强制结束了。
与直接调用process.exit()
相比,代码应该设置process.exitCode
并允许进程自然的结束,以免事件轮询队列中存在额外的工作:
// How to properly set the exit code while letting
// the process exit gracefully.
if (someConditionNotMet()) {
printUsageToStdout();
process.exitCode = 1;
}
如果出现错误情况,而有必要结束Node.js进程,抛出一个uncaught错误并且允许进程正常结束的处理方式,要比调用process.exit()
安全的多。
process.exitCode#
当进程正常结束,或通过process.exit()
结束但未传递参数时,此数值标识进程结束的状态码。
给process.exit(code)
指定一个状态码,会覆盖process.exitCode
的原有值。
process.getegid()#
process.getegid()
方法返回Node.js进程的有效数字标记的组身份(See getegid(2)
)。
if (process.getegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
}
注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。
process.geteuid()#
- Returns: <Object>
process.geteuid()
方法返回Node.js进程的有效数字标记的用户身份(See geteuid(2)
)。
if (process.geteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
}
注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。
process.getgid()#
- Returns: <Object>
process.getgid()
方法返回Node.js进程的数字标记的组身份(See getgid(2)
)。
if (process.getgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
}
注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。
process.getgroups()#
- Returns: <Array>
process.getgroups()
方法返回数组,其中包含了补充的组ID。
如果包含有效的组ID,POSIX会将其保留为未指定状态,但 Node.js 会确保它始终处于状态。
注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。
process.getuid()#
- Returns: <integer>
process.getuid()
方法返回Node.js进程的数字标记的用户身份(See getuid(2)
)。
if (process.getuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
}
注意:这个函数只在POSIX平台有效(在Windows或Android平台无效)。
process.hasUncaughtExceptionCaptureCallback()#
- Returns: <boolean>
Indicates whether a callback has been set using
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback()
.
process.hrtime([time])#
process.hrtime()
方法返回当前时间以[seconds, nanoseconds]
tuple Array表示的高精度解析值,
nanoseconds
是当前时间无法使用秒的精度表示的剩余部分。
time
是可选参数,传入的值是上一次调用process.hrtime()
返回的结果,用于与当次调用做差值计算。
如果此参数传入的不是一个tuple Array,会抛出TypeError
。
给此参数传入一个用户定义的数组,而不是传入上次调用process.hrtime()
的结果,会导致未定义的行为。
process.hrtime()
返回的时间,都是相对于过去某一时刻的值,与一天中的时钟时间没有关系,因此不受制于时钟偏差。
此方法最主要的作用是衡量间隔操作的性能:
const NS_PER_SEC = 1e9;
const time = process.hrtime();
// [ 1800216, 25 ]
setTimeout(() => {
const diff = process.hrtime(time);
// [ 1, 552 ]
console.log(`Benchmark took ${diff[0] * NS_PER_SEC + diff[1]} nanoseconds`);
// benchmark took 1000000552 nanoseconds
}, 1000);
process.hrtime.bigint()#
- Returns: <bigint>
The bigint
version of the process.hrtime()
method returning the
current high-resolution real time in a bigint
.
Unlike process.hrtime()
, it does not support an additional time
argument since the difference can just be computed directly
by subtraction of the two bigint
s.
const start = process.hrtime.bigint();
// 191051479007711n
setTimeout(() => {
const end = process.hrtime.bigint();
// 191052633396993n
console.log(`Benchmark took ${end - start} nanoseconds`);
// Benchmark took 1154389282 nanoseconds
}, 1000);
process.initgroups(user, extraGroup)#
user
<string> | <number> The user name or numeric identifier.extraGroup
<string> | <number> A group name or numeric identifier.
The process.initgroups()
method reads the /etc/group
file and initializes
the group access list, using all groups of which the user is a member. This is
a privileged operation that requires that the Node.js process either have root
access or the CAP_SETGID
capability.
Note that care must be taken when dropping privileges. Example:
console.log(process.getgroups()); // [ 0 ]
process.initgroups('bnoordhuis', 1000); // switch user
console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ]
process.setgid(1000); // drop root gid
console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000 ]
This function is only available on POSIX platforms (i.e. not Windows or
Android).
This feature is not available in Worker
threads.
process.kill(pid[, signal])#
process.kill()
方法将signal
发送给pid
标识的进程。
信号名称是如'SIGINT'
或 'SIGHUP'
的字符串。更多信息,查看Signal Events 和 kill(2)
。
如果目标pid
不存在,该方法会抛出错误。作为一个特殊例子,信号0
可以用于测试进程是否存在。
在Windows平台中,如果pid
用于kill进程组,会抛出错误。
注意:即使这个函数的名称是process.kill()
,它其实只是发送信号,这点与kill
系统调用类似。
发送的信号可能是做一些与kill目标进程无关的事情。
例如:
process.on('SIGHUP', () => {
console.log('Got SIGHUP signal.');
});
setTimeout(() => {
console.log('Exiting.');
process.exit(0);
}, 100);
process.kill(process.pid, 'SIGHUP');
注意: 当Node.js进程接收到了SIGUSR1
,Node.js会启动debugger,查看Signal Events。
process.mainModule#
process.mainModule
属性提供了一种获取require.main
的替代方式。
区别在于,若主模块在运行时中发生改变,
require.main
可能仍然指向变化之前所依赖的模块
一般来说,假定require.main
和process.mainModule
引用相同的模块是安全的。
就像require.main
一样,如果没有入口脚本,process.mainModule
的值是undefined
。
process.memoryUsage()#
process.memoryUsage()
方法返回Node.js进程的内存使用情况的对象,该对象每个属性值的单位为字节。
例如:
console.log(process.memoryUsage());
会得到:
{
rss: 4935680,
heapTotal: 1826816,
heapUsed: 650472,
external: 49879
}
heapTotal
和 heapUsed
代表V8的内存使用情况。
external
代表V8管理的,绑定到Javascript的C++对象的内存使用情况。
rss
, 驻留集大小, 是给这个进程分配了多少物理内存(占总分配内存的一部分)
这些物理内存中包含堆,栈,和代码段。
对象,字符串,闭包等存于堆内存。 变量存于栈内存。 实际的JavaScript源代码存于代码段内存。
process.nextTick(callback[, ...args])#
callback
<Function>...args
<any> 调用callback
时传递给它的额外参数
process.nextTick()
方法将 callback
添加到"next tick 队列"。
一旦当前事件轮询队列的任务全部完成,在next tick队列中的所有callbacks会被依次调用。
这种方式不是setTimeout(fn, 0)
的别名。它更加有效率。事件轮询随后的ticks 调用,会在任何I/O事件(包括定时器)之前运行。
console.log('start');
process.nextTick(() => {
console.log('nextTick callback');
});
console.log('scheduled');
// Output:
// start
// scheduled
// nextTick callback
此方法在开发如下API时非常重要:在对象构造好但还没有任何I/O发生之前,想给用户机会来指定某些事件处理器。
function MyThing(options) {
this.setupOptions(options);
process.nextTick(() => {
this.startDoingStuff();
});
}
const thing = new MyThing();
thing.getReadyForStuff();
// thing.startDoingStuff() gets called now, not before.
对于100%同步或100%异步的API,此方法也非常重要。考虑如下例子:
// WARNING! DO NOT USE! BAD UNSAFE HAZARD!
function maybeSync(arg, cb) {
if (arg) {
cb();
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
在如下场景中这个API是危险的:
const maybeTrue = Math.random() > 0.5;
maybeSync(maybeTrue, () => {
foo();
});
bar();
因为不清楚foo()
或 bar()
哪个会被先调用。
如下方式要更好一些:
function definitelyAsync(arg, cb) {
if (arg) {
process.nextTick(cb);
return;
}
fs.stat('file', cb);
}
注意: 每次事件轮询后,在额外的I/O执行前,next tick队列都会优先执行。
递归调用nextTick callbacks 会阻塞任何I/O操作,就像一个while(true);
循环一样。
process.noDeprecation#
The process.noDeprecation
property indicates whether the --no-deprecation
flag is set on the current Node.js process. See the documentation for
the 'warning'
event and the
emitWarning()
method for more information about this
flag's behavior.
process.pid#
process.pid
属性返回进程的PID。
console.log(`This process is pid ${process.pid}`);
process.platform#
process.platform
属性返回字符串,标识Node.js进程运行其上的操作系统平台。
例如
'aix'
'darwin'
'freebsd'
'linux'
'openbsd'
'sunos'
'win32'
console.log(`This platform is ${process.platform}`);
The value 'android'
may also be returned if the Node.js is built on the
Android operating system. However, Android support in Node.js
is experimental.
process.ppid#
process.ppid
属性返回当前父进程的进程ID
console.log(`The parent process is pid ${process.ppid}`);
process.release#
process.release
属性返回与当前发布相关的元数据对象,包括源代码和源代码头文件 tarball的URLs。
process.release
包括如下属性:
-
name
<string> 对于Node.js, 此值始终为'node'
。对于传统io.js 发布包, 此值为'io.js'
。 -
sourceUrl
<string> 指向一个.tar.gz
文件的绝对URL,包括了当前发布的源代码。 -
headersUrl
<string> 指向一个.tar.gz
文件的绝对URL,包括了当前发布的源代码的头文件信息。 这个文件要比全部源代码文件明显小很多,可以用于编译Node.js原生插件。 -
libUrl
<string> 指向一个node.lib
文件的绝对URL,匹配当前发布的结构和版本信息。此文件用于编译Node.js本地插件。 _这个属性只在Windows版本中存在,在其他平台中无效。 -
lts
<string> 标识当前发布的LTS标签的字符串。 只有长效版(Long Term Support/LTS)存在这个属性,其他所有版本类型这个属性都是undefined
, 包括Current版本,当前的有效值有:'Argon'
for the 4.x LTS line beginning with 4.2.0.'Boron'
for the 6.x LTS line beginning with 6.9.0.'Carbon'
for the 8.x LTS line beginning with 8.9.1.
例如:
{
name: 'node',
lts: 'Argon',
sourceUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5.tar.gz',
headersUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/node-v4.4.5-headers.tar.gz',
libUrl: 'https://nodejs.org/download/release/v4.4.5/win-x64/node.lib'
}
从源码树的非发布版本中构建的定制版本,可能只有name
属性有效。其他的属性不一定会存在。
process.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])#
message
<Object>sendHandle
<net.Server> | <net.Socket>options
<Object>callback
<Function>- Returns: <boolean>
如果Node.js进程是通过进程间通信产生的,那么,process.send()方法可以用来给父进程发送消息。
接收到的消息被视为父进程的ChildProcess
对象上的一个'message'
事件。
如果Node.js进程不是通过进程间通信产生的, process.send()
会是undefined
。
注意: 消息传递时,以格式序列化和解析,结果消息与发送时未必完全一样。
process.setegid(id)#
process.setegid()
方法为进程设置有效的用户组ID。(请看 setegid(2)
.)
id
可以传一个数值ID或传一个用户组名称字符串。如果传了后者的话,会解析成一个相关的数值ID,
解析的时候,这个方法方法是阻塞的。
if (process.getegid && process.setegid) {
console.log(`Current gid: ${process.getegid()}`);
try {
process.setegid(501);
console.log(`New gid: ${process.getegid()}`);
} catch (err) {
console.log(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。
process.seteuid(id)#
process.seteuid()
方法为进程设置有效的用户ID。(请看 seteuid(2)
.)
id
可以传一个数值ID或传一个用户名字符串。如果传了特定的用户名字符串,会解析成一个相关的数值ID,
解析的时候,这个方法方法是阻塞的。
if (process.geteuid && process.seteuid) {
console.log(`Current uid: ${process.geteuid()}`);
try {
process.seteuid(501);
console.log(`New uid: ${process.geteuid()}`);
} catch (err) {
console.log(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。
process.setgid(id)#
process.setgid()
为进程方法设置组ID. (查看setgid(2).)
可给id
参数传一个数值ID或字符串名。
如果已经有一个进程组ID名,那么在解析为相关的ID之前,此方法是阻塞。
if (process.getgid && process.setgid) {
console.log(`Current gid: ${process.getgid()}`);
try {
process.setgid(501);
console.log(`New gid: ${process.getgid()}`);
} catch (err) {
console.log(`Failed to set gid: ${err}`);
}
}
注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。
process.setgroups(groups)#
groups
<integer[]>
The process.setgroups()
method sets the supplementary group IDs for the
Node.js process. This is a privileged operation that requires the Node.js
process to have root
or the CAP_SETGID
capability.
The groups
array can contain numeric group IDs, group names or both.
This function is only available on POSIX platforms (i.e. not Windows or
Android).
This feature is not available in Worker
threads.
process.setuid(id)#
process.setuid(id)
设置进程的用户ID (参见
setuid(2)
.) id
可以是一个数值ID也可以是一个用户名字符串.
如果已经有一个用户名,在解析为相关的数值ID时,此方法阻塞。
if (process.getuid && process.setuid) {
console.log(`Current uid: ${process.getuid()}`);
try {
process.setuid(501);
console.log(`New uid: ${process.getuid()}`);
} catch (err) {
console.log(`Failed to set uid: ${err}`);
}
}
注意: 这个方法只在POSIX平台可用(换句话说,Windows或Android不行)。
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(fn)#
fn
<Function> | <null>
The process.setUncaughtExceptionCaptureCallback()
function sets a function
that will be invoked when an uncaught exception occurs, which will receive the
exception value itself as its first argument.
If such a function is set, the 'uncaughtException'
event will
not be emitted. If --abort-on-uncaught-exception
was passed from the
command line or set through v8.setFlagsFromString()
, the process will
not abort.
To unset the capture function,
process.setUncaughtExceptionCaptureCallback(null)
may be used. Calling this
method with a non-null
argument while another capture function is set will
throw an error.
Using this function is mutually exclusive with using the deprecated
domain
built-in module.
process.stderr#
process.stderr
属性返回连接到stderr
(fd 2
)的流。
它是一个net.Socket
(它是一个Duplex流),除非 fd 2
指向一个文件,在这种情况下它是一个可写流。
注意: process.stderr
与其他 Node.js 流有重要的区别,详见 note on process I/O。
process.stdin#
process.stdin
属性返回连接到 stdin
(fd 0
)的流。
它是一个net.Socket
(它是一个Duplex流),除非 fd 0
指向一个文件,在这种情况下它是一个Readable流。
举个例子:
process.stdin.setEncoding('utf8');
process.stdin.on('readable', () => {
const chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write(`data: ${chunk}`);
}
});
process.stdin.on('end', () => {
process.stdout.write('end');
});
process.stdin
返回的 Duplex 流, 可以在旧
模式下使用,兼容node v0.10。
更多信息查看流的兼容性。
注意: 在"旧模式下" stdin
流 默认是暂停的.所以必须通过执行.stdin.resume()
来恢复它.
同时process.stdin.resume()
会切换到旧模式
process.stdout#
process.stdout
属性返回连接到 stdout
(fd 1
)的流。
它是一个net.Socket
(它是一个Duplex流), 除非 fd 1
指向一个文件,在这种情况下它是一个可写流。
例1: 将输入流数据输出到输出流,即输出到终端。
process.stdin.pipe(process.stdout);
例2: 要求用户输入两个数值,然后把和输出到终端。
/*1:声明变量*/
var num1, num2;
/*2:向屏幕输出,提示信息,要求输入num1*/
process.stdout.write('请输入num1的值:');
/*3:监听用户的输入*/
process.stdin.on('data', function (chunk) {
if (!num1) {
num1 = Number(chunk);
/*4:向屏幕输出,提示信息,要求输入num2*/
process.stdout.write('请输入num2的值');
} else {
num2 = Number(chunk);
process.stdout.write('结果是:' + (num1 + num2));
}
});
注意: 重要的是process.stdout
不同于 Node.js 的其他流,
详情可以参考note on process I/O .
A note on process I/O#
process.stdout
and process.stderr
与 Node.js 中其他 streams 在重要的方面有不同:
-
他们分别使用内部的
console.log()
和console.error()
。 -
他们不能被关闭 (调用
end()
将会抛出异常)。 -
他们永远不会触发
'finish'
事件。 -
写操作是否为同步,取决于连接的是什么流以及操作系统是 Windows 还是 POSIX :
- Files: 同步 在 Windows 和 POSIX 下
- TTYs (Terminals): 异步 在 Windows 下, 同步 在 POSIX 下
- Pipes (and sockets): 同步 在 Windows 下, 异步 在 POSIX 下
这些行为部分是历史原因,改变他们可能导致向后不兼容,而且他们的行为也符合部分用户的预期。
同步写避免了调用 console.log()
或 console.error()
产生不符合预期的交错输出问题,或是在异步写完成前调用了process.exit()
导致未写完整。 查看process.exit()
获取更多信息。
警告: 同步写将会阻塞事件循环直到写完成。 有时可能一瞬间就能写到一个文件,但当系统处于高负载时,管道的接收端可能不会被读取、缓慢的终端或文件系统,因为事件循环被阻塞的足够频繁且足够长的时间,这些可能会给系统性能带来消极的影响。当你向一个交互终端会话写时这可能不是个问题,但当生产日志到进程的输出流时要特别留心。
如果要检查一个流是否连接到了一个 TTY 上下文, 检查 isTTY
属性。
例如:
$ node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
true
$ echo "foo" | node -p "Boolean(process.stdin.isTTY)"
false
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)"
true
$ node -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" | cat
false
查看 TTY 文档以获得更多信息。
process.throwDeprecation#
process.throwDeprecation
属性表示--throw-deprecation
标记是否被设置到当前Node.js进程上。
请查看 warning
event 和emitWarning
method 的文档,
来获取这个标记行为的更多信息。
process.title#
process.title
属性用于获取或设置当前进程在 ps
命令中显示的进程名字
注意:当分配新值时,不同的平台会对标题施加不同的最大长度限制。 通常这种限制是相当有限的。 例如,在 Linux 和 macOS 上,process.title
仅限于二进制名称的大小加上命令行参数的长度,因为设置 process.title
会覆盖进程的argv内存。Node.js 的 v0.8, 通过覆盖 environ
允许内存较长的过程标题字符串,但是这在一些(相当模糊的)可能是不安全的并且令人困惑情况下。
process.traceDeprecation#
The process.traceDeprecation
property indicates whether the
--trace-deprecation
flag is set on the current Node.js process. See the
documentation for the 'warning'
event and the
emitWarning()
method for more information about this
flag's behavior.
process.umask([mask])#
mask
<number>
process.umask()
方法用于返回或设置Node.js进程的默认创建文件的权限掩码。子进程从父进程继承这个掩码。
不传参数时,默认返回当前掩码,如果传递了参数,创建文件掩码就被设置为参数值,并且返回之前的掩码。
const newmask = 0o022;
const oldmask = process.umask(newmask);
console.log(
`Changed umask from ${oldmask.toString(8)} to ${newmask.toString(8)}`
);
process.uptime()#
- Returns: <number>
process.uptime()
方法返回当前 Node.js 进程运行时间秒长
注意: 该返回值包含秒的分数。 使用 Math.floor()
来得到整秒钟。
process.version#
process.version
属性返回Node.js的版本信息。
console.log(`Version: ${process.version}`);
process.versions#
process.versions
属性返回一个对象,此对象列出了Node.js和其依赖的版本信息。
process.versions.modules
表明了当前ABI版本,此版本会随着一个C++API变化而增加。
Node.js会拒绝加载模块,如果这些模块使用一个不同ABI版本的模块进行编译。
console.log(process.versions);
会显示类似下面的对象信息:
{ http_parser: '2.7.0',
node: '8.9.0',
v8: '6.3.292.48-node.6',
uv: '1.18.0',
zlib: '1.2.11',
ares: '1.13.0',
modules: '60',
nghttp2: '1.29.0',
napi: '2',
openssl: '1.0.2n',
icu: '60.1',
unicode: '10.0',
cldr: '32.0',
tz: '2016b' }
Exit Codes#
正常情况下,如果没有异步操作正在等待,那么Node.js会以状态码0
退出,其他情况下,会
用如下的状态码:
1
未捕获异常 - 有一个未被捕获的异常, 并且没被一个 domain 或 an'uncaughtException'
事件处理器处理。2
- 未被使用 (Bash为防内部滥用而保留)3
内部JavaScript 分析错误 - Node.js的内部的JavaScript源代码 在引导进程中导致了一个语法分析错误。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。4
内部JavaScript执行失败 - 引导进程执行Node.js的内部的JavaScript源代码时,返回函数值失败。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。5
致命错误 - 在V8中有一个致命的错误. 比较典型的是以FATALERROR
为前缀从stderr打印出来的消息。6
非函数的内部异常处理 - 发生了一个内部异常,但是内部异常处理函数 被设置成了一个非函数,或者不能被调用。7
内部异常处理运行时失败 - 有一个不能被捕获的异常。 在试图处理这个异常时,处理函数本身抛出了一个错误。 这是可能发生的, 比如, 如果一个'uncaughtException'
或者domain.on('error')
处理函数抛出了一个错误。8
- 未被使用. 在之前版本的Node.js, 退出码8有时候表示一个未被捕获的异常。9
- 不可用参数 - 也许是某个未知选项没有确定,或者没给必需要的选项填值。10
内部JavaScript运行时失败 - 调用引导函数时, 引导进程执行Node.js的内部的JavaScript源代码抛出错误。 这是非常少见的, 一般只会在开发Node.js本身的时候出现。12
不可用的调试参数 ---inspect
和/或--inspect-brk
选项已设置,但选择的端口号无效或不可用。>128
退出信号 - 如果Node.js的接收信号致命诸如SIGKILL
或SIGHUP
,那么它的退出代码将是128
加上信号的码值。 这是POSIX的标准做法,因为退出码被定义为7位整数,并且信号退出设置高位,然后包含信号码值。