- assert - 断言
- Buffer - 缓冲器
- child_process - 子进程
- cluster - 集群
- console - 控制台
- crypto - 加密
- dgram - 数据报
- dns - 域名服务器
- Error - 异常
- events - 事件
- fs - 文件系统
- global - 全局变量
- http - HTTP
- https - HTTPS
- module - 模块
- net - 网络
- os - 操作系统
- path - 路径
- process - 进程
- querystring - 查询字符串
- readline - 逐行读取
- repl - 交互式解释器
- stream - 流
- string_decoder - 字符串解码器
- timer - 定时器
- tls - 安全传输层
- tty - 终端
- url - 网址
- util - 实用工具
- v8 - V8引擎
- vm - 虚拟机
- zlib - 压缩
Node.js v10.8.0 文档
目录
- 
- 
- 'close' 事件
- 'disconnect' 事件
- 'error' 事件
- 'exit' 事件
- 'message' 事件
- subprocess.channel
- subprocess.connected
- subprocess.disconnect()
- subprocess.kill([signal])
- subprocess.killed
- subprocess.pid
- 
subprocess.send(message[, sendHandle[, options]][, callback]) 
- subprocess.stderr
- subprocess.stdin
- subprocess.stdio
- subprocess.stdout
 
- maxBuffer与 Unicode
- Shell 的要求
- Windows 默认的 Shell
 
child_process - 子进程#
child_process 模块提供了衍生子进程的功能,它与 popen(3) 类似,但不完全相同。
这个功能主要由 child_process.spawn() 函数提供:
const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(`输出:${data}`);
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`错误:${data}`);
});
ls.on('close', (code) => {
  console.log(`子进程退出码:${code}`);
});
默认情况下,Node.js 的父进程与衍生的子进程之间会建立 stdin、stdout 和 stderr 的管道。
数据能以非阻塞的方式在管道中流通。
有些程序会在内部使用行缓冲 I/O,虽然这并不影响 Node.js,但发送到子进程的数据可能无法被立即使用。
child_process.spawn() 函数会异步地衍生子进程,且不会阻塞 Node.js 事件循环。
child_process.spawnSync() 函数则以同步的方式提供同样的功能,但会阻塞事件循环,直到衍生的子进程退出或被终止。
child_process 模块还提供了其他一些同步和异步的可选函数。
每个函数都是基于 child_process.spawn() 或 child_process.spawnSync() 实现的。
- child_process.exec(): 衍生一个 shell 并在 shell 上运行命令,当完成时会传入- stdout和- stderr到回调函数。
- child_process.execFile(): 类似- child_process.exec(),但直接衍生命令,且无需先衍生 shell。
- child_process.fork(): 衍生一个新的 Node.js 进程,并通过建立 IPC 通讯通道来调用指定的模块,该通道允许父进程与子进程之间相互发送信息。
- child_process.execSync():- child_process.exec()的同步函数,会阻塞 Node.js 事件循环。
- child_process.execFileSync():- child_process.execFile()的同步函数,会阻塞 Node.js 事件循环。
对于某些特例,如自动化的 shell 脚本,同步的函数可能更方便。 但大多数情况下,同步的函数会明显影响性能,因为它会拖延事件循环直到衍生进程完成。
创建异步进程#
child_process.spawn()、child_process.fork()、child_process.exec() 和 child_process.execFile() 函数都遵循 Node.js API 惯用的异步编程模式。
每个函数都返回 ChildProcess 实例。
这些实例实现了 Node.js EventEmitter API,允许父进程注册监听器函数,在子进程生命周期期间,当特定的事件发生时会调用这些函数。
child_process.exec() 和 child_process.execFile() 函数可以额外指定一个可选的 callback 函数,当子进程结束时会被调用。
在 Windows 上衍生 .bat 和 .cmd 文件#
child_process.exec() 和 child_process.execFile() 之间的区别会因平台而不同。
在类 Unix 操作系统(Unix、 Linux、 macOS)上,child_process.execFile() 效率更高,因为它不需要衍生 shell。
但在 Windows 上,.bat 和 .cmd 文件在没有终端的情况下是不可执行的,因此不能使用 child_process.execFile() 启动。
可以使用设置了 shell 选项的 child_process.spawn()、或使用 child_process.exec()、或衍生 cmd.exe 并将 .bat 或 .cmd 文件作为参数传入(也就是 shell 选项和 child_process.exec() 所做的工作)。
如果脚本文件名包含空格,则需要加上引号。
// 仅限 Windows 系统
const { spawn } = require('child_process');
const bat = spawn('cmd.exe', ['/c', 'my.bat']);
bat.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(data.toString());
});
bat.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(data.toString());
});
bat.on('exit', (code) => {
  console.log(`子进程退出码:${code}`);
});
// 或
const { exec } = require('child_process');
exec('my.bat', (err, stdout, stderr) => {
  if (err) {
    console.error(err);
    return;
  }
  console.log(stdout);
});
// 文件名带有空格的脚本:
const bat = spawn('"my script.cmd"', ['a', 'b'], { shell: true });
// 或:
exec('"my script.cmd" a b', (err, stdout, stderr) => {
  // ...
});
child_process.exec(command[, options][, callback])#
- command<string> 运行的命令,参数使用空格分隔。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- env<Object> 环境变量键值对。
- encoding<string> 默认为- 'utf8'。
- shell<string> 执行命令的 shell。在 UNIX 上默认为- '/bin/sh',在 Windows 上默认为- process.env.ComSpec。详见Shell的要求与Windows默认的Shell。
- timeout<number> 默认为- 0。
- maxBuffer<number>- stdout或- stderr允许的最大字节数。默认为- 200*1024。如果超过限制,则子进程会被终止。详见- maxBuffer与Unicode。
- killSignal<string> | <integer> 默认为- 'SIGTERM'。
- uid<number> 设置进程的用户标识,详见- setuid(2)。
- gid<number> 设置进程的组标识,详见- setgid(2)。
- windowsHide<boolean> 隐藏子进程的控制台窗口,常用于 Windows 系统。默认为- false。
 
- 
callback<Function> 进程终止时调用。
- 返回: <ChildProcess>
衍生一个 shell 并在 shell 中执行 command,且缓冲任何产生的输出。
传入函数的 command 字符串会被 shell 直接处理,特殊字符(因shell而异)需要相应处理:
exec('"/path/to/test file/test.sh" arg1 arg2');
// 使用双引号使路径中的空格不会被理解为多个参数。
exec('echo "The \\$HOME variable is $HOME"');
// 第一个 $HOME 会被转义,而第二个不会。
注意:不要把未经检查的用户输入传入到该函数。 任何包括 shell 元字符的输入都可被用于触发任何命令的执行。
const { exec } = require('child_process');
exec('cat *.js bad_file | wc -l', (error, stdout, stderr) => {
  if (error) {
    console.error(`exec error: ${error}`);
    return;
  }
  console.log(`stdout: ${stdout}`);
  console.log(`stderr: ${stderr}`);
});
如果提供了一个 callback 函数,则它被调用时会带上参数 (error, stdout, stderr)。
当成功时,error 会是 null。
当失败时,error 会是一个 Error 实例。
error.code 属性会是子进程的退出码,error.signal 会被设为终止进程的信号。
除 0 以外的任何退出码都被认为是一个错误。
传给回调的 stdout 和 stderr 参数会包含子进程的 stdout 和 stderr 的输出。
默认情况下,Node.js 会解码输出为 UTF-8,并将字符串传给回调。
encoding 选项可用于指定用于解码 stdout 和 stderr 输出的字符编码。
如果 encoding 是 'buffer'、或一个无法识别的字符编码,则传入 Buffer 对象到回调函数。
options 参数可以作为第二个参数传入,用于自定义如何衍生进程。
默认的选项是:
const defaults = {
  encoding: 'utf8',
  timeout: 0,
  maxBuffer: 200 * 1024,
  killSignal: 'SIGTERM',
  cwd: null,
  env: null
};
如果 timeout 大于 0,当子进程运行超过 timeout 毫秒时,父进程就会发送由 killSignal 属性标识的信号(默认为 'SIGTERM')。
注意:不像 POSIX 系统调用中的 exec(3)child_process.exec() 不会替换现有的进程,且使用一个 shell 来执行命令。
如果调用该方法的 util.promisify() 版本,将会返回一个包含 stdout 和 stderr 的 Promise 对象。在出现错误的情况下,将返回 rejected 状态的 promise,拥有与回调函数一样的 error 对象,但附加了 stdout 和 stderr 属性。
例子:
const util = require('util');
const exec = util.promisify(require('child_process').exec);
async function lsExample() {
  const { stdout, stderr } = await exec('ls');
  console.log('stdout:', stdout);
  console.log('stderr:', stderr);
}
lsExample();
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])#
- file<string> 要运行的可执行文件的名称或路径。
- args<string[]> 字符串参数列表。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- env<Object> 环境变量键值对。
- encoding<string> 默认为- 'utf8'。
- timeout<number> 默认为- 0。
- maxBuffer<number> stdout 或 stderr 允许的最大字节数。 默认为- 200*1024。 如果超过限制,则子进程会被终止。 See caveat at- maxBufferand Unicode.
- killSignal<string> | <integer> 默认为- 'SIGTERM'。
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
- windowsHide<boolean> 是否隐藏在Windows系统下默认会弹出的子进程控制台窗口。 默认为:- false。
- windowsVerbatimArguments<boolean> 决定在Windows系统下是否使用转义参数。 在Linux平台下会自动忽略,当指令- shell存在的时该属性将自动被设置为true。默认为:- false。
 
- 
callback<Function> 当进程终止时调用,并带上输出。
- 返回: <ChildProcess>
child_process.execFile() 函数类似 child_process.exec(),除了不衍生一个 shell。
而是,指定的可执行的 file 被直接衍生为一个新进程,这使得它比 child_process.exec() 更高效。
它支持和 child_process.exec() 一样的选项。
由于没有衍生 shell,因此不支持像 I/O 重定向和文件查找这样的行为。
const { execFile } = require('child_process');
const child = execFile('node', ['--version'], (error, stdout, stderr) => {
  if (error) {
    throw error;
  }
  console.log(stdout);
});
传给回调的 stdout 和 stderr 参数会包含子进程的 stdout 和 stderr 的输出。
默认情况下,Node.js 会解码输出为 UTF-8,并将字符串传给回调。
encoding 选项可用于指定用于解码 stdout 和 stderr 输出的字符编码。
如果 encoding 是 'buffer'、或一个无法识别的字符编码,则传入 Buffer 对象到回调函数。
如果调用该方法的 util.promisify() 版本, 它会返回一个拥有 stdout 和
stderr 属性的 Promise 对象. 在发生错误的情况下, 返回一个 rejected 状态的 promise, 拥有与回调
函数一样的 error 对象, 但是附加了 stdout 和 stderr 这两个属性.
const util = require('util');
const execFile = util.promisify(require('child_process').execFile);
async function getVersion() {
  const { stdout } = await execFile('node', ['--version']);
  console.log(stdout);
}
getVersion();
child_process.fork(modulePath[, args][, options])#
- modulePath<string> 要在子进程中运行的模块。
- args<Array> 字符串参数列表。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- env<Object> 环境变量键值对。
- execPath<string> 用来创建子进程的执行路径。
- execArgv<Array> 要传给执行路径的字符串参数列表。默认为- process.execArgv。
- silent<boolean> 如果为- true,则子进程中的 stdin、 stdout 和 stderr 会被导流到父进程中,否则它们会继承自父进程,详见- child_process.spawn()的- stdio中的- 'pipe'和- 'inherit'选项。 默认:- false。
- stdio<Array> | <string> 详见- child_process.spawn()的- stdio。 当提供了该选项,则它会覆盖- silent。 如果使用了数组变量,则该数组必须包含一个值为- 'ipc'的子项,否则会抛出错误。 例如- [0, 1, 2, 'ipc']。
- windowsVerbatimArguments<boolean> 决定在Windows系统下是否使用转义参数。 在Linux平台下会自动忽略。默认值:- false。
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
 
- 返回: <ChildProcess>
child_process.fork() 方法是 child_process.spawn() 的一个特殊情况,专门用于衍生新的 Node.js 进程。
跟 child_process.spawn() 一样返回一个 ChildProcess 对象。
返回的 ChildProcess 会有一个额外的内置的通信通道,它允许消息在父进程和子进程之间来回传递。
详见 subprocess.send()。
衍生的 Node.js 子进程与两者之间建立的 IPC 通信信道的异常是独立于父进程的。 每个进程都有自己的内存,使用自己的 V8 实例。 由于需要额外的资源分配,因此不推荐衍生大量的 Node.js 进程。
默认情况下,child_process.fork() 会使用父进程中的 process.execPath 衍生新的 Node.js 实例。
options 对象中的 execPath 属性可以替换要使用的执行路径。
使用自定义的 execPath 启动的 Node.js 进程,会使用子进程的环境变量 NODE_CHANNEL_FD 中指定的文件描述符(fd)与父进程通信。
注意,不像 POSIX 系统回调中的 fork(2)child_process.fork() 不会克隆当前进程。
提示: 在使用child_process.fork() 产生的子进程内,使用 child_process.spawn() 会自动忽略掉其中的shell 配置选项并不会生效。
child_process.spawn(command[, args][, options])#
- command<string> 要运行的命令。
- args<Array> 字符串参数列表。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- env<Object> 环境变量键值对。
- argv0<string> 显式地设置要发给子进程的- argv[0]的值。 如果未指定,则设为- command。
- stdio<Array> | <string> 子进程的 stdio 配置。 (详见- options.stdio)
- detached<boolean> 准备将子进程独立于父进程运行。 具体行为取决于平台。(详见- options.detached)
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
- shell<boolean> | <string> 如果为- true,则在一个 shell 中运行- command。 在 UNIX 上使用- '/bin/sh',在 Windows 上使用- process.env.ComSpec。 一个不同的 shell 可以被指定为字符串。 See Shell Requirements and Default Windows Shell. 默认为- false(没有 shell)。
- windowsVerbatimArguments<boolean> 决定在Windows系统下是否使用转义参数。 在Linux平台下会自动忽略,当指令- shell存在的时该属性将自动被设置为true。默认值:- false。
- windowsHide<boolean> 是否隐藏在Windows系统下默认会弹出的子进程控制台窗口。 默认为:- false。
 
- 返回: <ChildProcess>
child_process.spawn() 方法使用给定的 command 和 args 中的命令行参数来衍生一个新进程。
如果省略 args,则默认为一个空数组。
注意:不要把未经检查的用户输入传入到该函数。 任何包括 shell 元字符的输入都可被用于触发任何命令的执行。
第三个参数可以用来指定额外的选项,默认如下:
const defaults = {
  cwd: undefined,
  env: process.env
};
使用 cwd 来指定衍生的进程的工作目录。
如果没有给出,则默认继承当前的工作目录。
使用 env 来指定环境变量,这会在新进程中可见,默认为 process.env。
例子,运行 ls -lh /usr,捕获 stdout、stderr、以及退出码:
const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);
ls.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(`stdout: ${data}`);
});
ls.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`stderr: ${data}`);
});
ls.on('close', (code) => {
  console.log(`子进程退出码:${code}`);
});
例子,一种执行 'ps ax | grep ssh' 的方法:
const { spawn } = require('child_process');
const ps = spawn('ps', ['ax']);
const grep = spawn('grep', ['ssh']);
ps.stdout.on('data', (data) => {
  grep.stdin.write(data);
});
ps.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`ps stderr: ${data}`);
});
ps.on('close', (code) => {
  if (code !== 0) {
    console.log(`ps 进程退出码:${code}`);
  }
  grep.stdin.end();
});
grep.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(data.toString());
});
grep.stderr.on('data', (data) => {
  console.log(`grep stderr: ${data}`);
});
grep.on('close', (code) => {
  if (code !== 0) {
    console.log(`grep 进程退出码:${code}`);
  }
});
例子,检测失败的 spawn:
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn('bad_command');
subprocess.on('error', (err) => {
  console.log('启动子进程失败。');
});
注意:某些平台(macOS, Linux)会使用 argv[0] 的值作为进程的标题,而其他平台(Windows, SunOS)则使用 command。
注意,Node.js 一般会在启动时用 process.execPath 重写 argv[0],所以 Node.js 子进程中的 process.argv[0] 不会匹配从父进程传给 spawn 的 argv0 参数,可以使用 process.argv0 属性获取它。
options.detached#
在 Windows 上,设置 options.detached 为 true 可以使子进程在父进程退出后继续运行。
子进程有自己的控制台窗口。
一旦启用一个子进程,它将不能被禁用。
在非 Windows 平台上,如果将 options.detached 设为 true,则子进程会成为新的进程组和会话的领导者。
注意,子进程在父进程退出后可以继续运行,不管它们是否被分离。
详见 setsid(2)。
默认情况下,父进程会等待被分离的子进程退出。
为了防止父进程等待给定的 subprocess,可以使用 subprocess.unref() 方法。
这样做会导致父进程的事件循环不包含子进程的引用计数,使得父进程独立于子进程退出,除非子进程和父进程之间建立了一个 IPC 信道。
当使用 detached 选项来启动一个长期运行的进程时,该进程不会在父进程退出后保持在后台运行,除非提供了一个不连接到父进程的 stdio 配置。
如果父进程的 stdio 是继承的,则子进程会保持连接到控制终端。
例子,一个长期运行的进程,为了忽视父进程的终止,通过分离且忽视其父进程的 stdio 文件描述符来实现:
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn(process.argv[0], ['child_program.js'], {
  detached: true,
  stdio: 'ignore'
});
subprocess.unref();
也可以将子进程的输出重定向到文件:
const fs = require('fs');
const { spawn } = require('child_process');
const out = fs.openSync('./out.log', 'a');
const err = fs.openSync('./out.log', 'a');
const subprocess = spawn('prg', [], {
  detached: true,
  stdio: [ 'ignore', out, err ]
});
subprocess.unref();
options.stdio#
options.stdio 选项用于配置子进程与父进程之间建立的管道。
默认情况下,子进程的 stdin、 stdout 和 stderr 会重定向到 ChildProcess 对象上相应的 subprocess.stdin、 subprocess.stdout 和 subprocess.stderr 流。
这等同于将 options.stdio 设为 ['pipe', 'pipe', 'pipe']。
为了方便起见,options.stdio 可以是以下字符串之一:
- 'pipe'- 等同于- ['pipe', 'pipe', 'pipe'](默认)
- 'ignore'- 等同于- ['ignore', 'ignore', 'ignore']
- 'inherit'- 等同于- [process.stdin, process.stdout, process.stderr]或- [0,1,2]
另外,option.stdio 的值是一个每个索引都对应一个子进程 fd 的数组。
fd 的 0、1 和 2 分别对应 stdin、stdout 和 stderr。
额外的 fd 可以被指定来创建父进程和子进程之间的额外管道。
该值是以下之一:
- 'pipe'- 创建一个子进程和父进程之间的管道。 在管道的父端以- subprocess.stdio[fd]的形式作为- child_process对象的一个属性暴露给父进程。 为 fd 创建的管道 0 - 2 也可分别作为- subprocess.stdin、- subprocess.stdout和- subprocess.stderr。
- 'ipc'- 创建一个用于父进程和子进程之间传递消息或文件描述符的 IPC 通道符。 一个- ChildProcess最多只能有一个 IPC stdio 文件描述符。 设置该选项可启用- subprocess.send()方法。 如果子进程是一个 Node.js 进程,则一个已存在的 IPC 通道会在子进程中启用- process.send()、- process.disconnect()、[- process.on('disconnect')] 和 [- process.on('message')]。
- 'ignore'- 指示 Node.js 在子进程中忽略 fd。 由于 Node.js 总是会为它衍生的进程打开 fd 0 - 2,所以设置 fd 为- 'ignore'可以使 Node.js 打开- /dev/null并将它附加到子进程的 fd 上。
- <Stream> 对象 - 共享一个指向子进程的 tty、文件、socket 或管道的可读或可写流。
流的底层文件描述符在子进程中是重复对应该 stdio数组的索引的 fd。 注意,该流必须有一个底层描述符(文件流直到'open'事件发生才需要)。
- 正整数 - 整数值被解析为一个正在父进程中打开的文件描述符。 它和子进程共享,类似于 <Stream> 是如何被共享的。
- null,- undefined- 使用默认值。 对于 stdio fd 0、1 和 2(换言之,stdin、stdout 和 stderr)而言是创建了一个管道。 对于 fd 3 及以上而言,默认值为- 'ignore'。
例子:
const { spawn } = require('child_process');
// 子进程使用父进程的 stdios
spawn('prg', [], { stdio: 'inherit' });
// 衍生的子进程只共享 stderr
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', 'pipe', process.stderr] });
// 打开一个额外的 fd=4,用于与程序交互
spawn('prg', [], { stdio: ['pipe', null, null, null, 'pipe'] });
当在父进程和子进程之间建立了一个 IPC 通道,且子进程是一个 Node.js 进程,则子进程会带着未引用的 IPC 通道(使用 unref())启动,直到子进程为 [process.on('disconnect')] 事件或 [process.on('message')] 事件注册了一个事件句柄。
这使得子进程可以在进程没有通过打开的 IPC 通道保持打开的情况下正常退出。
详见 child_process.exec() 和 child_process.fork()。
创建同步进程#
child_process.spawnSync()、child_process.execSync() 和 child_process.execFileSync() 方法是同步的且会阻塞 Node.js 的事件循环,暂停任何额外代码的执行直到衍生的进程退出。
像这样的阻塞调用有利于简化普通用途的脚本任务,且启动时有利于简化应用配置的加载/处理。
child_process.execFileSync(file[, args][, options])#
- file<string> 要运行的可执行文件的名称或路径。
- args<string[]> 字符串参数列表。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- 
input<string> | <Buffer> | <Uint8Array> 要作为 stdin 传给衍生进程的值。- 提供该值会覆盖 stdio[0]。
 
- 提供该值会覆盖 
- 
stdio<string> | <Array> 子进程的 stdio 配置。默认为'pipe'。- stderr默认会输出到父进程中的 stderr,除非指定了- stdio。
 
- env<Object> 环境变量键值对。
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
- timeout<number> 进程允许运行的最大时间数,以毫秒为单位。默认为- undefined。
- killSignal<string> | <integer> 当衍生进程将被杀死时要使用的信号值。默认为- 'SIGTERM'。
- maxBuffer<number> stdout 或 stderr 允许的最大字节数。 默认为- 200*1024。 如果超过限制,则子进程会被终止。 See caveat at- maxBufferand Unicode.
- encoding<string> 用于所有 stdio 输入和输出的编码。默认为- 'buffer'。
- windowsHide<boolean> 是否隐藏在Windows系统下默认会弹出的子进程控制台窗口。 默认为:- false。
 
- 返回: <Buffer> | <string> 该命令的 stdout。
child_process.execFileSync() 方法与 child_process.execFile() 基本相同,除了该方法直到子进程完全关闭后才返回。
当遇到超时且发送了 killSignal 时,则该方法直到进程完全退出后才返回结果。
注意,如果子进程拦截并处理了 SIGTERM 信号且没有退出,则父进程会一直等待直到子进程退出。
如果进程超时,或有一个非零的退出码,则该方法会抛出一个 Error,这个错误对象包含了底层 child_process.spawnSync() 的完整结果。
child_process.execSync(command[, options])#
- command<string> 要运行的命令。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- 
input<string> | <Buffer> | <Uint8Array>} 要作为 stdin 传给衍生进程的值。- 提供该值会覆盖 stdio[0]。
 
- 提供该值会覆盖 
- 
stdio<string> | <Array> 子进程的 stdio 配置。默认为'pipe'。- stderr默认会输出到父进程中的 stderr,除非指定了- stdio。
 
- env<Object> 环境变量键值对。
- shell<string> 用于执行命令的 shell。 在 UNIX 上默认为- '/bin/sh',在 Windows 上默认为- process.env.ComSpec。 See Shell Requirements and Default Windows Shell.
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
- timeout<number> 进程允许运行的最大时间数,以毫秒为单位。默认为- undefined。
- killSignal<string> | <integer> 当衍生进程将被杀死时要使用的信号值。默认为- 'SIGTERM'。
- maxBuffer<number> stdout 或 stderr 允许的最大字节数。 默认为- 200*1024。 如果超过限制,则子进程会被终止。 See caveat at- maxBufferand Unicode.
- encoding<string> 用于所有 stdio 输入和输出的编码。默认为- 'buffer'。
- windowsHide<boolean> 是否隐藏在Windows系统下默认会弹出的子进程控制台窗口。 默认为:- false。
 
- 返回: <Buffer> | <string> 该命令的 stdout。
child_process.execSync() 方法与 child_process.exec() 基本相同,除了该方法直到子进程完全关闭后才返回。
当遇到超时且发送了 killSignal 时,则该方法直到进程完全退出后才返回结果。
注意,如果子进程拦截并处理了 SIGTERM 信号且没有退出,则父进程会一直等待直到子进程退出。
如果进程超时,或有一个非零的退出码,则该方法会抛出错误。
Error 对象会包含从 child_process.spawnSync() 返回的整个结果。
注意:不要把未经检查的用户输入传入到该函数。 任何包括 shell 元字符的输入都可被用于触发任何命令的执行。
child_process.spawnSync(command[, args][, options])#
- command<string> 要运行的命令。
- args<Array> 字符串参数列表。
- 
options<Object>- cwd<string> 子进程的当前工作目录。
- 
input<string> | <Buffer> | <Uint8Array> 要作为 stdin 传给衍生进程的值。- 提供该值会覆盖 stdio[0]
 
- 提供该值会覆盖 
- stdio<string> | <Array> 子进程的 stdio 配置。
- env<Object> 环境变量键值对。
- uid<number> 设置该进程的用户标识。(详见- setuid(2)
- gid<number> 设置该进程的组标识。(详见- setgid(2)
- timeout<number> 进程允许运行的最大时间数,以毫秒为单位。默认为- undefined。
- killSignal<string> | <integer> 当衍生进程将被杀死时要使用的信号值。默认为- 'SIGTERM'。
- maxBuffer<number> stdout 或 stderr 允许的最大字节数。 默认为- 200*1024。 如果超过限制,则子进程会被终止。 See caveat at- maxBufferand Unicode.
- encoding<string> 用于所有 stdio 输入和输出的编码。默认为- 'buffer'。
- shell<boolean> | <string> 如果为- true,则在一个 shell 中运行- command。 在 UNIX 上使用- '/bin/sh',在 Windows 上使用- process.env.ComSpec。 一个不同的 shell 可以被指定为字符串。 查看 Shell Requirements 和 Default Windows Shell. 默认为- false(没有 shell)。
- windowsVerbatimArguments<boolean> 决定在Windows系统下是否使用转义参数。 在Linux平台下会自动忽略,当指令- shell存在的时该属性将自动被设置为true。默认值:- false。
- windowsHide<boolean> 是否隐藏在Windows系统下默认会弹出的子进程控制台窗口。 默认为:- false。
 
- 
返回: <Object> 
child_process.spawnSync() 方法与 child_process.spawn() 基本相同,除了该方法直到子进程完全关闭后才返回。
当遇到超时且发送了 killSignal 时,则该方法直到进程完全退出后才返回结果。
注意,如果子进程拦截并处理了 SIGTERM 信号且没有退出,则父进程会一直等待直到子进程退出。
注意:不要把未经检查的用户输入传入到该函数。 任何包括 shell 元字符的输入都可被用于触发任何命令的执行。
ChildProcess 类#
ChildProcess 类的实例是 EventEmitter,代表衍生的子进程。
ChildProcess 的实例不被直接创建。
而是,使用 child_process.spawn()、child_process.exec()、child_process.execFile() 或 child_process.fork() 方法创建 ChildProcess 实例。
'close' 事件#
当子进程的 stdio 流被关闭时会触发 'close' 事件。
这与 'exit' 事件不同,因为多个进程可能共享同一 stdio 流。
'disconnect' 事件#
在父进程中调用 subprocess.disconnect() 或在子进程中调用 process.disconnect() 后会触发 'disconnect' 事件。
断开后就不能再发送或接收信息,且 subprocess.connected 属性会被设为 false。
'error' 事件#
- err<Error> 错误对象。
每当出现以下情况时触发 'error' 事件:
- 
进程无法被衍生; 
- 
进程无法被杀死; 
- 
向子进程发送信息失败。 
注意,在错误发生后,'exit' 事件可能会也可能不会触发。
当同时监听了 'exit' 和 'error' 事件,谨防处理函数被多次调用。
详见 subprocess.kill() 和 subprocess.send()。
'exit' 事件#
子进程结束后会触发 'exit' 事件。
如果进程退出了,则 code 是进程的最终退出码,否则为 null。
如果进程是收到的信号而终止的,则 signal 是信号的字符串名称,否则为 null。
这两个总有一个是非空的。
注意,当 'exit' 事件被触发时,子进程的 stdio 流可能依然是打开的。
另外,还要注意,Node.js 建立了 SIGINT 和 SIGTERM 的信号处理程序,且 Node.js 进程收到这些信号也不会立即终止。
相反,Node.js 会执行一系列的清理操作后重新引发处理信号。
详见 waitpid(2)。
'message' 事件#
- message<Object> 一个已解析的 JSON 对象或原始值。
- sendHandle<Handle> 一个- net.Socket或- net.Server对象 或- undefined。
当一个子进程使用 process.send() 发送消息时会触发 'message' 事件。
注意: 消息通过序列化和解析传递,结果就是消息可能跟开始发送的不完全一样。
subprocess.channel#
- <Object> 代表子进程的IPC通道的管道。
subprocess.channel 属性是当前子进程的 IPC 通道的引用。如果当前没有 IPC 通道,则该属性为 undefined。
subprocess.connected#
- <boolean> 调用 subprocess.disconnect()后会被设为false
subprocess.connected 属性表明是否仍可以从一个子进程发送和接收消息。
当 subprocess.connected 为 false 时,则不能再发送或接收的消息。
subprocess.disconnect()#
关闭父进程与子进程之间的 IPC 通道,一旦没有其他的连接使其保持活跃,则允许子进程正常退出。
调用该方法后,父进程和子进程上各自的 subprocess.connected 和 process.connected 属性都会被设为 false,且进程之间不能再传递消息。
当正在接收的进程中没有消息时,就会触发 'disconnect' 事件。
这经常在调用 subprocess.disconnect() 后立即被触发。
注意,当子进程是一个 Node.js 实例时(例如通过 child_process.fork() 衍生的),可以在子进程内调用 process.disconnect() 方法来关闭 IPC 通道。
subprocess.kill([signal])#
- signal<string>
subprocess.kill() 方法向子进程发送一个信号。
如果没有给定参数,则进程会发送 'SIGTERM' 信号。
查看 signal(7) 了解可用的信号列表。
const { spawn } = require('child_process');
const grep = spawn('grep', ['ssh']);
grep.on('close', (code, signal) => {
  console.log(`子进程收到信号 ${signal} 而终止`);
});
// 发送 SIGHUP 到进程
grep.kill('SIGHUP');
如果信号没有被送达,ChildProcess 对象可能会触发一个 'error' 事件。
向一个已经退出的子进程发送信号不是一个错误,但可能有无法预知的后果。
特别是,如果进程的 PID 已经重新分配给其他进程,则信号会被发送到该进程,从而可能有意想不到的结果。
注意,当函数被调用 kill 时,已发送到子进程的信号可能没有实际终止该进程。
详见 kill(2)。
注意:在 Linux 上,当试图杀死父进程时,子进程的子进程不会被终止。
这有可能发生在当在一个 shell 中运行一个新进程时,或使用 ChildProcess 中的 shell 选项时,例如:
'use strict';
const { spawn } = require('child_process');
const subprocess = spawn(
  'sh',
  [
    '-c',
    `node -e "setInterval(() => {
      console.log(process.pid, 'is alive')
    }, 500);"`
  ], {
    stdio: ['inherit', 'inherit', 'inherit']
  }
);
setTimeout(() => {
  subprocess.kill(); // 不会终止 shell 中的 node 进程
}, 2000);
subprocess.killed#
- <boolean> 当 subprocess.kill()已成功发送信号给子进程后会被设置为true。
subprocess.killed 属性表明该子进程是否已成功接收到 subprocess.kill() 的信号。
该属性不代表子进程是否已被终止。
subprocess.pid#
- <number> 整数
返回子进程的进程标识(PID)。
例子:
const { spawn } = require('child_process');
const grep = spawn('grep', ['ssh']);
console.log(`衍生的子进程的 pid:${grep.pid}`);
grep.stdin.end();
subprocess.send(message[, sendHandle[, options]][, callback])#
- message<Object>
- sendHandle<Handle>
- options<Object>
- callback<Function>
- 返回: <boolean>
当父进程和子进程之间建立了一个 IPC 通道时(例如,使用 child_process.fork()),subprocess.send() 方法可用于发送消息到子进程。
当子进程是一个 Node.js 实例时,消息可以通过 [process.on('message')] 事件接收。
注意: 消息通过序列化和解析进行传递,结果就是消息可能跟开始发送的不完全一样。
例子,父进程脚本如下:
const cp = require('child_process');
const n = cp.fork(`${__dirname}/sub.js`);
n.on('message', (m) => {
  console.log('父进程收到消息:', m);
});
// Causes the child to print: CHILD got message: { hello: 'world' }
n.send({ hello: 'world' });
然后是子进程脚本,'sub.js' 可能看上去像这样:
process.on('message', (m) => {
  console.log('子进程收到消息:', m);
});
// Causes the parent to print: PARENT got message: { foo: 'bar', baz: null }
process.send({ foo: 'bar', baz: NaN });
Node.js 中的子进程有一个自己的 process.send() 方法,允许子进程发送消息回父进程。
当发送一个 {cmd: 'NODE_foo'} 消息时,是一个特例。
cmd 属性中包含 NODE_ 前缀的消息是预留给 Node.js 核心代码内部使用的,不会触发子进程的 [process.on('message')] 事件。
而是,这种消息可使用 process.on('internalMessage') 事件触发,且被 Node.js 内部消费。
应用程序应避免使用这种消息或监听 'internalMessage' 事件。
可选的 sendHandle 参数可能被传给 subprocess.send(),它用于传入一个 TCP 服务器或 socket 对象给子进程。
子进程会接收对象作为第二个参数,并传给注册在 [process.on('message')] 事件上的回调函数。
socket 上接收或缓冲的任何数据不会被发送给子进程。
options 参数,如果存在的话,是一个用于处理发送数据参数对象。options 支持以下属性:
- keepOpen- 一个 Boolean 值,当传入- net.Socket实例时可用。 当为- true时,socket 在发送进程中保持打开。 默认为- false。
可选的 callback 是一个函数,它在消息发送之后、子进程收到消息之前被调用。
该函数被调用时只有一个参数:成功时是 null,失败时是一个 Error 对象。
如果没有提供 callback 函数,且消息没被发送,则一个 'error' 事件将被 ChildProcess 对象触发。
这是有可能发生的,例如当子进程已经退出时。
如果通道已关闭,或当未发送的消息的积压超过阈值使其无法发送更多时,subprocess.send() 会返回 false。
除此以外,该方法返回 true。
callback 函数可用于实现流量控制。
例子:发送一个 server 对象#
sendHandle 参数可用于将一个 TCP server 对象句柄传给子进程,如下所示:
const subprocess = require('child_process').fork('subprocess.js');
// 开启 server 对象,并发送该句柄。
const server = require('net').createServer();
server.on('connection', (socket) => {
  socket.end('被父进程处理');
});
server.listen(1337, () => {
  subprocess.send('server', server);
});
子进程接收 server 对象如下:
process.on('message', (m, server) => {
  if (m === 'server') {
    server.on('connection', (socket) => {
      socket.end('被子进程处理');
    });
  }
});
当服务器在父进程和子进程之间是共享的,则一些连接可被父进程处理,另一些可被子进程处理。
上面的例子使用了一个 net 模块创建的服务器,而 dgram 模块的服务器使用完全相同的工作流程,但它监听一个 'message' 事件而不是 'connection' 事件,且使用 server.bind 而不是 server.listen()。
目前仅 UNIX 平台支持这一点。
例子:发送一个 socket 对象#
同样,sendHandle 参数可用于将一个 socket 句柄传给子进程。
以下例子衍生了两个子进程,分别用于处理 "normal" 连接或优先处理 "special" 连接:
const { fork } = require('child_process');
const normal = fork('subprocess.js', ['normal']);
const special = fork('subprocess.js', ['special']);
// 开启 server,并发送 socket 给子进程。
// 使用 `pauseOnConnect` 防止 socket 在被发送到子进程之前被读取。
const server = require('net').createServer({ pauseOnConnect: true });
server.on('connection', (socket) => {
  // 特殊优先级
  if (socket.remoteAddress === '74.125.127.100') {
    special.send('socket', socket);
    return;
  }
  // 普通优先级
  normal.send('socket', socket);
});
server.listen(1337);
subprocess.js 会接收到一个 socket 句柄,并作为第二个参数传给事件回调函数:
process.on('message', (m, socket) => {
  if (m === 'socket') {
    socket.end(`请求被 ${process.argv[2]} 优先级处理`);
  }
});
process.on('message', (m, socket) => {
  if (m === 'socket') {
    if (socket) {
      // 检查客户端 socket 是否存在。
      // socket 在被发送与被子进程接收这段时间内可被关闭。
      socket.end(`请求被 ${process.argv[2]} 优先级处理`);
    }
  }
});
一旦一个 socket 已被传给了子进程,则父进程不再能够跟踪 socket 何时被销毁。
为了表明这个,.connections 属性会变成 null。
当发生这种情况时,建议不要使用 .maxConnections。
建议在子进程中的任何 message 处理程序都需要验证 socket 是否存在,因为连接可能会在它在发送给子进程的这段时间内被关闭。
注意,该函数内部使用 [JSON.stringify()] 序列化 message。
subprocess.stderr#
一个代表子进程的 stderr 的可读流。
如果子进程被衍生时 stdio[2] 被设为任何不是 'pipe' 的值,则这会是 null。
subprocess.stderr 是 subprocess.stdio[2] 的一个别名。
这两个属性指向相同的值。
subprocess.stdin#
一个代表子进程的 stdin 的可写流。
注意,如果一个子进程正在等待读取所有的输入,则子进程不会继续直到流已通过 end() 关闭。
如果子进程被衍生时 stdio[0] 被设为任何不是 'pipe' 的值,则这会是 null。
subprocess.stdin 是 subprocess.stdio[0] 的一个别名。
这两个属性指向相同的值。
subprocess.stdio#
一个到子进程的管道的稀疏数组,对应着传给 child_process.spawn() 的选项中值被设为 'pipe' 的 stdio。
注意,subprocess.stdio[0]、subprocess.stdio[1] 和 subprocess.stdio[2] 分别可用作 subprocess.stdin、 subprocess.stdout 和 subprocess.stderr。
在下面的例子中,只有子进程的 fd 1(stdout)被配置为一个管道,所以只有父进程的 subprocess.stdio[1] 是一个流,数组中的其他值都是 null。
const assert = require('assert');
const fs = require('fs');
const child_process = require('child_process');
const subprocess = child_process.spawn('ls', {
  stdio: [
    0, // 使用父进程的 stdin 用于子进程
    'pipe', // 把子进程的 stdout 通过管道传到父进程 
    fs.openSync('err.out', 'w') // 把子进程的 stderr 指向一个文件
  ]
});
assert.strictEqual(subprocess.stdio[0], null);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[0], subprocess.stdin);
assert(subprocess.stdout);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[1], subprocess.stdout);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[2], null);
assert.strictEqual(subprocess.stdio[2], subprocess.stderr);
subprocess.stdout#
一个代表子进程的 stdout 的可读流。
如果子进程被衍生时 stdio[1] 被设为任何不是 'pipe' 的值,则这会是 null。
subprocess.stdout 是 subprocess.stdio[1] 的一个别名。
这两个属性指向相同的值。
maxBuffer 与 Unicode#
maxBuffer 选项指定了 stdout 或 stderr 上允许的字节数的最大值。
如果超过这个值,则子进程会被终止。
这会影响包含多字节字符编码的输出,如 UTF-8 或 UTF-16。
例如,console.log('中文测试') 会发送 13 个 UTF-8 编码的字节到 stdout,尽管只有 4 个字符。
Shell 的要求#
Shell应该知道UNIX中的-c开关或者Window上的/d /s /c。在Windows上,命令行解析应该兼容'cmd.exe'。
Windows 默认的 Shell#
Although Microsoft specifies %COMSPEC% must contain the path to
'cmd.exe' in the root environment, child processes are not always subject to
the same requirement. Thus, in child_process functions where a shell can be
spawned, 'cmd.exe' is used as a fallback if process.env.ComSpec is
unavailable.