addEventListenter和attachEvent事件兼容代码

编者注:在浏览器中,绑定事件方法由于IE和chrome等支持W3C标准的浏览器有所区别。本文针对addEventListener和attachEvent的这两个进行了一些分析,最后给出了一个比较完整的兼容代码。

一般我们在JS中添加事件,是这样子的

obj.onclick=method

这种绑定事件的方式,兼容主流浏览器,但如果一个元素上添加多次同一事件呢?

obj.onclick=method1;
obj.onclick=method2;
obj.onclick=method3;

如果这样写,那么只有最后绑定的事件,这里是method3会被执行,这个时候我们就不能用onclick这样的写法了,主角改登场了,在IE中我们可以使用attachEvent方法

//object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);

使用格式是前面是事件类型,注意的是需要加on,比如onclick,onsubmit,onchange,执行顺序是

method3->method2->method1

可惜这个微软的私人方法,火狐和其他浏览器都不支持,幸运的是他们都支持W3C标准的addEventListener方法

//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);

执行顺序为method1->method2->method3

做前端开发工程师,最悲剧的某过于浏览器兼容问题了,上面有两种添加事件的方法,为了同一添加事件的方法,我们不得不再重新写一个通用的添加事件函数,幸亏再有前人帮我们做了这件事

function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) {
    if (elm.addEventListener) {
        elm.addEventListener(evType, fn, useCapture); //DOM2.0
        return true;
    } else if (elm.attachEvent) {
        var r = elm.attachEvent('on' + evType, fn); //IE5+
        return r;
    } else {
        elm['on' + evType] = fn; //DOM 0
    }
}

下面是Dean Edwards 的版本

function addEvent(element, type, handler) {
    //为每一个事件处理函数分派一个唯一的ID
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    //为元素的事件类型创建一个哈希表
    if (!element.events) element.events = {};
    //为每一个"元素/事件"对创建一个事件处理程序的哈希表
    var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = {};
        //存储存在的事件处理函数(如果有)
        if (element["on" + type]) {
            handlers[0] = element["on" + type];
        }
    }
    //将事件处理函数存入哈希表
    handlers[handler.$$guid] = handler;
    //指派一个全局的事件处理函数来做所有的工作
    element["on" + type] = handleEvent;
};
//用来创建唯一的ID的计数器
addEvent.guid = 1;
function removeEvent(element, type, handler) {
    //从哈希表中删除事件处理函数
    if (element.events && element.events[type]) {
        delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
};
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true;
    //抓获事件对象(IE使用全局事件对象)
    event = event || fixEvent(window.event);
    //取得事件处理函数的哈希表的引用
    var handlers = this.events[event.type];
    //执行每一个处理函数
    for (var i in handlers) {
        this.$$handleEvent = handlers[i];
        if (this.$$handleEvent(event) === false) {
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
};
//为IE的事件对象添加一些“缺失的”函数
function fixEvent(event) {
    //添加标准的W3C方法
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};

功能非常强悍,解决IE的this指向问题,event总是作为第一个参数传入,跨浏览器就更不在话下。

最后贡献一个HTML5工作组的版本:

var addEvent = (function() {
    if (document.addEventListener) {
        return function(el, type, fn) {
            if (el.length) {
                for (var i = 0; i & lt; el.length; i++) {
                    addEvent(el[i], type, fn);
                }
            } else {
                el.addEventListener(type, fn, false);
            }
        };
    } else {
        return function(el, type, fn) {
            if (el.length) {
                for (var i = 0; i & lt; el.length; i++) {
                    addEvent(el[i], type, fn);
                }
            } else {
                el.attachEvent('on' + type,
                function() {
                    return fn.call(el, window.event);
                });
            }
        };
    }
})();

可能细心的读者发现了IE的attachEvent和W3C标准的addEventListener绑定多个事件的执行顺序是不一样的


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