这篇文章讲到了iscroll的一些使用入门、参数配置和示例,并讲到了滚动条的接口,自定义事件和销毁动作等。原文:iscroll.js的使用
入门
Scroll是一个类,每个需要使用滚动功能的区域均要进行初始化。每个页面上的iScroll实例数目在设备的CPU和内存能承受的范围内是没有限制的。
尽可能保持DOM结构的简洁。iScroll使用硬件合成层但是有一个限制硬件可以处理的元素。
最佳的HTML结构如下:
<div id="wrapper">
<ul>
<li>...</li>
<li>...</li>
...
</ul>
</div>
iScroll作用于滚动区域的外层。在上面的例子中,UL元素能进行滚动。只有容器元素的第一个子元素能进行滚动,其他子元素完全被忽略。
最基本的脚本初始化的方式如下:
<script type="text/javascript">
var myScroll = new IScroll('#wrapper');
</script>
**第一个参数可以是滚动容器元素的DOM选择器字符串**,**也可以是滚动容器元素的引用对象**。下面是一个有效的语法:
var wrapper = document.getElementById('wrapper');
var myScroll = new IScroll(wrapper);
所以基本上你要么直接传递元素,要么传递一个querySelector字符串。因此可以使用css名称代替ID去选择一个滚动器容器,如下:
var myScroll = new IScroll('.wrapper');
注意,iScroll使用的是querySelector 而不是 querySelectorAll,所以iScroll只会作用到选择器选中元素的第一个。如果你需要对多个对象使用iScroll,你需要构建自己的循环机制。
初始化
当DOM准备完成后iScroll需要被初始化。最保险的方式是在w**indow的onload事件中启动它**。
在**DOMContentLoaded**事件中或者**inline initialization**中做也可以,需要记住的是脚本需要知道滚动区域的高度和宽度。***如果你有一些图片在滚动区域导致不能立马获取区域的高度和宽度,iScroll的滚动尺寸有可能会错误***。
为滚动起容器增加position:relative或者absolute样式。这将解决大多数滚动器容器大小计算不正确的问题。
综上所述,最小的iScroll配置如下:
<head>
...
<script type="text/javascript" src="iscroll.js"></script>
<script type="text/javascript">
var myScroll;
function loaded() {
myScroll = new IScroll('#wrapper');
}
</script>
</head>
...
<body onload="loaded()">
<div id="wrapper">
<ul>
<li>...</li>
<li>...</li>
...
</ul>
</div>
</body>
**注:**如果你有一个复杂的DOM结构,最好在onload事件之后适当的延迟,再去初始化iScroll。最好给浏览器100或者200毫秒的间隙再去初始化iScroll。
参数配置
在iScroll初始化阶段可以通过构造函数的第二个参数配置它。
var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
mouseWheel: true,
scrollbars: true
});
上面的例子示例了在iScroll初始化时开启鼠标滚轮支持和滚动条支持。
理解核心
iScroll使用基于设备和浏览器性能的各种技术来进行滚动。通常不需要你来配置引擎,iScroll会为你选择最佳的方式。
尽管如此,理解iScroll工作机制和了解如何去配置他们也是很重要的。
options.useTransform
默认情况下引擎会使用**CSStransform**属性。如果现在还是2007年,那么可以设置这个属性为false,这就是说:引擎将使用top/left属性来进行滚动。
这个属性在滚动器感知到Flash,iframe或者视频插件内容时会有用,但是需要注意:性能会有极大的损耗。
默认值:true
options.useTransition
iScroll使用**CSS transition**来实现动画效果(动量和弹力)。如果设置为false,那么将使用requestAnimationFrame代替。
在现在浏览器中这两者之间的差异并不明显。在老的设备上transitions执行得更好。默认值:true
options.HWCompositing
这个选项尝试使用**translateZ(0)**来把滚动器附加到硬件层,以此来改变CSS属性。在移动设备上这将提高性能,但在有些情况下,你可能想要禁用它(特别是如果你有太多的元素和硬件性能跟不上)。
默认值:true
*注:***如果不确定iScroll的最优配置。从性能角度出发,上面的所有选项应该设置为true。(或者更好的方式,让他们自动设置属性为true)。你可以尝试这配置他们,但是要小心内存泄漏。
滚动条
滚动条不只是像名字所表达的意义一样,在内部它们是作为indicators的引用。
一个指示器侦听滚动条的位置并且现实它在全局中的位置,但是它可以做更多的事情。
先从最基本的开始。
options.scrollbars
正如我们在基本功能介绍中提到的,激活滚动条只需要做一件事情,这件事情就是:
var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
scrollbars: true
});
当然这个默认的行为是可以定制的。
滚动的编程接口
当然还可以通过编程来进行滚动。
scrollTo(x, y, time, easing)
对应存在的一个叫做myScroll的iScroll实例,可以通过下面的方式滚动到任意的位置:
myScroll.scrollTo(0, -100);
通过上面的方式将向下滚动100个像素。记住:0永远是左上角。需要滚动你必须传递负数。
time 和 easing是可选项。他们控制滚动周期(毫秒级别)和动画的擦除效果。
擦除功能是一个有效的IScroll.utils.ease对象。例如应用一个一秒的经典擦除动画你应该这么做:
myScroll.scrollTo(0, -100, 1000, IScroll.utils.ease.elastic);
擦除动画的类型选项有:quadratic, circular, back, bounce, elastic。
scrollBy(x, y, time, easing)
和上面一个方法类似,但是可以传递X和Y的值从当前位置进行滚动。
myScroll.scrollBy(0, -10);
上面这个语句将在当前位置向下滚动10个像素。如果你当前所在位置为-100,那么滚动结束后位置为-110.
scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing)
这是一个很有用的方法,你会喜欢它的。
在这个方法中只有一个强制的参数就是el。传递一个元素或者一个选择器,iScroll将尝试滚动到这个元素的左上角位置。
time是可选项,用于设置动画周期。
offsetX 和 offsetY定义像素级的偏移量,所以你可以滚动到元素并且加上特别的偏移量。但并不仅限于此。如果把这两个参数设置为true,元素将会位于屏幕的中间。
easing参数和scrollTo方法里的一样。
对齐
iScroll能对齐到固定的位置和元素。
options.snap
最简单的对齐配置如下:
var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
snap: true
});
这将按照页面容器的大小自动分割滚动条。
snap属性也可以传递字符类型类型的值。这个值是滚动条将要对齐到的元素的选择器。比如下面:
var myScroll = new IScroll('#wrapper', {
snap: 'li'
});
这个示例中滚动条将会对齐到每一个LI标记的元素。
下面将帮助你快速浏览iScroll提供的关于对齐的一系列有趣的方法。
goToPage(x, y, time, easing)
x 和 y呈现你想滚动到横向轴或者纵向轴的页面数。如果你需要在单个唯独上使用滚动条,只需要为你不需要的轴向传递0值。
time属性是动画周期,easing属性是滚动到指定点使用的擦除功能类型。请参考高级功能中的option.bounceEasing。这两个属性都是可选项。
myScroll.goToPage(10, 0, 1000);
上面这个例子将在一秒内沿着横向滚动到第10页。
next()
prev()
滚动到当前位置的下一页或者前一页。
缩放
为了使用缩放功能,你最好使用iscroll-zoom.js脚本。
和前面的示例一样,一个好的缩放功能的配置如下:
myScroll = new IScroll('#wrapper', {
zoom: true,
mouseWheel: true,
wheelAction: 'zoom'
});
刷新
iScroll需要知道包装器和滚动器确切的尺寸,在iScroll初始化的时候进行计算,如果元素大小发生了变化,需要告诉iScroll DOM发生了变化。
下面将提供调用refresh方法的正确时机。
每次触摸DOM,浏览器渲染器重绘页面。一旦发生了重画我们可以安全地读新的DOM属性。重新绘制阶段不是瞬时发生的只是范围结束时触发。这就是为什么我们需要给渲染器刷新iScroll之前一点时间。
为了确保javascript得到更新后的属性,应该像下面的例子这样使用刷新方法:
ajax('page.php', onCompletion);
function onCompletion () {
// Update here your DOM
setTimeout(function () {
myScroll.refresh();
}, 0);
};
这里调用refresh()使用了零秒等待,如果你需要立即刷新iScroll边界就是如此使用。当然还有其他方法可以等待页面重绘,但零超时方式相当稳定。
**注:***如果你有一个相当复杂的HTML结构,你应该给浏览器更多的执行事件,可以设置100到200毫秒的超时时间。
这通常适用于所有任务必须在DOM上进行。通常给渲染器一些执行的时间。*
自定义事件
iScroll还提供额一些你可以挂靠的有用的自定义事件。
使用on(type, fn)方法注册事件。
myScroll = new IScroll('#wrapper');
myScroll.on('scrollEnd', doSomething);
上面的代码会在每次滚动停止是执行doSomething方法。
可以挂靠的事件如下:
beforeScrollStart,在用户触摸屏幕但还没有开始滚动时触发。
scrollCancel,滚动初始化完成,但没有执行。
scrollStart,开始滚动
scroll,内容滚动时触发,只有在scroll-probe.js版本中有效,请参考onScroll event。
scrollEnd,停止滚动时触发。
flick,用户打开左/右。
zoomStart,开始缩放。
zoomEnd,缩放结束。
按键绑定
你可以激活keyBindings选项来支持键盘控制。默认情况下iScroll监听方向键,上下翻页建,home/end键,但这些按键绑定完全可以自定义。
你可以通过传递一个包含按键代码列表的对象来进行按键绑定。
默认的按键值如下:
keyBindings: {
pageUp: 33,
pageDown: 34,
end: 35,
home: 36,
left: 37,
up: 38,
right: 39,
down: 40
}
当然你也可以传递字符串进行按键绑定(例如:pageUp: ‘a’)。只要你设置了对于的按键值,那么iScroll就会响应你的设置。
滚动条信息
iScroll存储了很多有用的信息,您可以使用它们来增强您的应用。
你可能会发现有用的:
myScroll.x/y,当前位置
myScroll.directionX/Y,最后的方向 (-1 down/right, 0 still, 1 up/left)
myScroll.currentPage,当前对齐捕获点
下面是关于处理时间的代码示例:
myScroll = new IScroll('#wrapper');
myScroll.on('scrollEnd', function () {
if ( this.x < -1000 ) {
// do something
}
});
如果 x 位置是低于-1000 像素滚轮停止时,上述执行某些代码。请注意我用这个产品而不是 myScroll,您可以使用两个当然,但 iScroll 传递本身作为这种情况下,当触发自定义事件的功能。
销毁
在不需要使用iScoll的时候调用iScroll实例的公共方法destroy()可以释放一些内存。
myScroll.destroy();
myScroll = null;
参考:
https://github.com/cubiq/iscroll
http://iiunknown.gitbooks.io/iscroll-5-api-cn/content/