之所以会有这本小册一方面是因为想给大家介绍一款自研并且开源的魔方小游戏;
另一方面则是因为在开发过程中需要用到ThreeJS
、WebGL
的相关知识,而我在搜索资料学习这些知识时遇到了很多问题
- 从 0 到 1 实现一个具备可操作性、正反视图、变阶以及保存、读取、还原、打乱等辅助功能的魔方微信小游戏;
- ThreeJS 框架中基础概念、核心对象、常用工具的理解与应用以及后续学习建议;
- WebGL 技术相关知识(包括着色器、GLSL、光照处理等)以及简单示例实现;一方面对 WebGL 有个简单的了解,另一方面可以通过相同例子的不同实现方式的对比加深对 ThreeJS 框架的理解;
- 解决在微信小游戏中使用 ThreeJS 框架时遇到的一些兼容性问题;
- 微信小游戏触摸事件机制在 3D 场景中的应用;
- 使用 ThreeJS 框架在微信小游戏中构建 UI 元素的解决方案;
- 图形学相关知识(包括法向量、齐次矩阵、组合变换等)及其应用;
- ……