通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
CSS3 @keyframes 规则
如需在 CSS3 中创建动画,您需要学习 @keyframes 规则。
@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
浏览器支持
Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。
Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。
注释:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。
实例
@keyframes myfirst { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-moz-keyframes myfirst /* Firefox */ { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */ { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-o-keyframes myfirst /* Opera */ { from {background: red;} to {background: yellow;} }
CSS3 动画
当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器:
- 规定动画的名称
- 规定动画的时长
实例
把 “myfirst” 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒:
div { animation: myfirst 5s; -moz-animation: myfirst 5s; /* Firefox */ -webkit-animation: myfirst 5s; /* Safari 和 Chrome */ -o-animation: myfirst 5s; /* Opera */ }
注释:您必须定义动画的名称和时长。如果忽略时长,则动画不会允许,因为默认值是 0。
什么是 CSS3 中的动画?
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
您可以改变任意多的样式任意多的次数。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
实例
当动画为 25% 及 50% 时改变背景色,然后当动画 100% 完成时再次改变:
@keyframes myfirst { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} } @-moz-keyframes myfirst /* Firefox */ { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */ { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} } @-o-keyframes myfirst /* Opera */ { 0% {background: red;} 25% {background: yellow;} 50% {background: blue;} 100% {background: green;} }
实例
改变背景色和位置:
@keyframes myfirst { 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} } @-moz-keyframes myfirst /* Firefox */ { 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */ { 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} } @-o-keyframes myfirst /* Opera */ { 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} }
CSS3 动画属性
下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性:
属性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画。 | 3 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。 | 3 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。 | 3 |
animation-delay | 规定动画何时开始。 | 3 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。 | 3 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。 | 3 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。 | 3 |
animation-fill-mode | 规定对象动画时间之外的状态。 | 3 |
实例下面的两个例子设置了所有动画属性:
运行名为 myfirst 的动画,其中设置了所有动画属性:
div { animation-name: myfirst; animation-duration: 5s; animation-timing-function: linear; animation-delay: 2s; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; animation-play-state: running; /* Firefox: */ -moz-animation-name: myfirst; -moz-animation-duration: 5s; -moz-animation-timing-function: linear; -moz-animation-delay: 2s; -moz-animation-iteration-count: infinite; -moz-animation-direction: alternate; -moz-animation-play-state: running; /* Safari 和 Chrome: */ -webkit-animation-name: myfirst; -webkit-animation-duration: 5s; -webkit-animation-timing-function: linear; -webkit-animation-delay: 2s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-direction: alternate; -webkit-animation-play-state: running; /* Opera: */ -o-animation-name: myfirst; -o-animation-duration: 5s; -o-animation-timing-function: linear; -o-animation-delay: 2s; -o-animation-iteration-count: infinite; -o-animation-direction: alternate; -o-animation-play-state: running; }
实例
与上面的动画相同,但是使用了简写的动画 animation 属性:
div { animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; /* Firefox: */ -moz-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; /* Safari 和 Chrome: */ -webkit-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; /* Opera: */ -o-animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; }
animation-timing-function
使用名为三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数的数学函数,来生成速度曲线。您能够在该函数中使用自己的值,也可以预定义的值:
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | 测试 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | 测试 |
ease-in | 动画以低速开始。 | 测试 |
ease-out | 动画以低速结束。 | 测试 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | 测试 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
提示:请试着在下面的“亲自试一试”功能中使用不同的值。
animation-iteration-count 属性定义动画的播放次数。
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
n | 定义动画播放次数的数值。 | 测试 |
infinite | 规定动画应该无限次播放。 | 测试 |
animation-direction 属性定义是否应该轮流反向播放动画。
如果 animation-direction 值是 “alternate”,则动画会在奇数次数(1、3、5 等等)正常播放,而在偶数次数(2、4、6 等等)向后播放。
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
normal | 默认值。动画应该正常播放。 | 测试 |
alternate | 动画应该轮流反向播放。 | 测试 |
animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停。
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
paused | 规定动画已暂停。 | 测试 |
running | 规定动画正在播放。 | 测试 |
animation-fill-mode 属性规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 |