CSS3 animation状态结束后可以通过animation-fill-mode 控制动画的最后状态,分别是不改变默认行为、保持最后一个属性和回到第一帧。
假如我们就想让一个元素从一个点,按照弧形,运动到另外一个点,然后就在另外那个点的地方停止。默认CSS3动画运行完毕是会回到起点,但CSS3 animation里面有一个属性,可以改变这个结束的状态,使其停留在结束的状态。
animation-fill-mode:forwards;
属性介绍
animation-fill-mode
它能够控制元素在动画执行前与动画完成后的样式。一个带有延迟(animation-delay
),并且按正常方向(animation-direction
)执行的动画(正常方向是指normal
也就是指动画从0%
运行到100%
的动画)。动画按执行时间来划分,它分为三个过程,或者说一次动画过程可以将元素划分为三个状态:动画等待、动画进行和动画结束。默认情况之下,只有在动画进行状态,才会应用@keyframes
所声明的动画;而在动画等待和动画结束状态,对元素样式并不会产生任何的影响。
animation-fill-mode
属性可以接受none
、forwards
、backwards
或者both
四个值中的一个值。接下来分别来解释每个值对其影响。
语法
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 |
属性详解
none
animation-fill-mode
取值为none
并不是你想要的东西。记住,取值为none
时,使用得动画不会对动画等待和动画完成的元素样式产生改变。
forwards
现在你可以看到使用animation-fill-mode:forwards;
的效果。当使用这个值时,告诉浏览器动画结束后,元素的样式将设置为动画的最后一帧的样式。
backwards
和forwards
效果不一样,如果设置为backwards
值,那么在动画等待的那段时间内,元素的样式将设置为动画第一帧的样式。
从技术上讲,每一个动画都有一个默认的延迟时间,只不过这个时间是0
而以,所以你并没有看到其中的变化。根据前面对backwards
的描述:动画等待的那段时间内,元素的样式将设置为动画第一帧的样式。这样解释你就应该较为明白,因为我们的示例有一个1s
时间的延迟,这样一来,元素在等待的这1s
时间内,元素的样式就是关键帧(也就是@keyframes
中的frome
或0%
的样式)第一帧中的样式,在这个示例中,球体变成蓝色。然后在1s
时间之后,元素动画效果和之前一样。
both
最后来看一下animation-fill-mode
取值为both
的效果。这个值将会告诉浏览器同时应用forwards
和backwards
两个属性值的效果。言外之意,animation-fill-mode
取值为both
值时,animation-fill-mode
相当于同时配置了backwards
和forwards
,意味着在动画等待和动画结束状态,元素将分别应用动画第一帧和最后一帧的样式。