0 总结
本书的JS
- 第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错
- 第二章DOM编程讲述了挺多API
- 第三章事件处理机制其实对事件中的this关键字和事件传播顺序讲解还不错
- 第四章WebStorage本地存储例子鲜明
- 第五章Worker应付复杂的js操作
- 第六章客户端通信WebSocket挺有用,可以实现用户与用户在浏览器中互动
1. JavaScript语法
1.1 执行js代码
- javascript:alert(‘执行js’);//一般放在超链接中,用户点击即执行,
<script>alert("执行js")</script>
1.2 变量赋值
var a = 1;//显式
a =1; //隐式
1.3 全局变量与局部变量
...
var scope = "全局变量";
function test(){
alert(scope); // undefiend
var scope = "局部变量";
alert(scope); // 局部变量
}
因为全局变量被局部变量覆盖了.虽然局部变量的scope还没赋值,但是已经在方法里”占”上位置了.
但如果把局部变量的var删了,就会先输出全局变量后输出局部变量,因为没有var在方法里给局部变量”占”位置;
1.4 浮点数
var a =.333
var b = a * 5;
alert(b);
得出的结果是 1.66499999999999999
所以在js中判断浮点数是否相等 建议判断两者的差值是否小于一个足够的数(例如0.0000000000001)
1.5 字符串
js中没有字符类型变量 “”与’‘一致
var s ="abcdefg"
//b = "def"
b = s.slice(3, -1);
1.6 字符串的正则表达式方法中
- match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多个
- search()返回匹配的索引值 单个
1.7 undefined和null
null == undefined //true
null === undefined //false
undefined 是没设值
null则是设定了为null值
1.8 运算符
//逗号运算符 取最右返回值
a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56
a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined
1.9 typeof和instanceof
typeof 用来获得 实例类型 :
typeof("123"); //string
instanceof 判断变量是否为某类的实例
var a = [4,5];
alert(a instanceof Array); //true
1.10 语句
抛出异常
throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择;
try{
}catch(e){
alert(e.message); // "用户自定义异常"
}
for in
//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看.
for( prop_name in navigator){
document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]);
}
跳出命名for
outer:
for(...){
for(...){
...
continue outer;
}
}
1.11 函数
js 允许先调用函数 再定义函数
1.11.1 定义匿名函数
var show_name = function(name){
alert(name);
}
show_name("K"); //K
这样的好处是什么,如果直接定义function 它实际上也是创建了一个对象
1.11.2 函数既对象
var hello = function(){...};
hello instanceof Function //true;
hello instanceof Object //true;
alert(heelo) //输出函数源代码
1.11.3 调用函数方式的不同
- 直接调用函数 返回return的值或void
- new 函数 得到的都是对象 – -…….
1.11.4 this关键字.
在函数中使用this.变量 该变量就是函数的实例变量,而非局部变量,无论它在哪里.
函数可依附在类中.如没指定 则依附在winodw对象中
var hello =function(){...}
window.hello();
var p = {
wark: function(){...}
}
p.wark();
1.11.5 函数中的变量有三种
function Person(){
//局部变量 只能在函数里访问
var id ;
//实例属性 通过对象.访问
this.age ;
//类属性 通过Patient.name访问 与static类似
Person.name ;
}
1.11.6 js是一种动态语言,能随时给对象增加属性和方法
function Student(){ };
var student =new Student();
//动态增加name属性
student.name = 'K';
alert(sutdent.name) //K
Student.age =22 ;
alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的
1.11.7 调用函数的三种方式
- 直接调用
windows.alert(); //or alert();
- call()调用
作用:动态地传入一个函数引用
var each = function(array,fn){ for(var index in arrary){ //null表示以window为调用者fn函数 fn.call(null,index,arrary[index]); } } each([4,20,3] , function(index ,ele){ alert("第 " + index "个元素是 : " + ele); });
call()调用函数语法为:
函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)
直接调用函数语法为:
调用者.函数(参数1,参数2 ...)
=函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)
- apply()调用
apply和()call()基本相似,区别如下:
- 通过call()调用函数时,括号必须详细列出每个参数
- 通过apply()动态地调用函数时,可以在括号中以
arguments
来代表所有参数var myfun = function (a , b){ alert(a + " " +b); } myfun.call(window ,12 ,23); //12 23; myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39 var example = function (num1 ,num2){ //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数 myfun.apply(this,arguments); } example(20,40) //20 40
1.11.8 函数的独立性
在函数A中可以定义函数B,但是函数B还是独立于函数A
function Person(name){
this.name = name;
this.info = function(){
alert(this.name);
}
}
var person =new Person('K');
person.info(); //K
var name = 'K_window';
//由于window为调用者 ,this.name访问的是window.name
p.info.call(window); //K_window
来爽一发猫学狗叫?.
function Dog(name,bark){
this.name = name;
this.bark = bark;
this.info =function(){
alert(this.name + " " + this.bark);
}
}
function Cat(name){
this.name =name;
}
var dog = new Dog("K","汪汪!");
var cat = new Cat("K_2");
dog.info.call(cat); //K_2 undefined
1.11.9 参数传递方式
和JAVA一样 都是值传递拉~.
基本类型
function change(arg){
arg =10 ;
alert(arg);
}
var x = 5;
alert(x); //5
change(x); //10
alert(x); //5
复合类型
function change(person){
person.age = 10;
alert(person.age);
person = null;
}
var person = {age : 5};
alert(person.age); //5
change(person); //10
alert(person.age); // 10
alert(person); // []object Object]
复合类型的传递为值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的时候,是在改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并无改变.
1.11.10 空参数
function text(person){
alert( typeof parson);
}
text(); //undefined
所以对于弱类型,方法重载是无作用的,因为js会把空参数当做undefined传递进去;
同名函数,后面出现的会覆盖前面的,无论参数个数是多少.
1.11.11 对象和关联数组
javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是对象的方法,当key为对象,value为基本类型,则该基本类型为对象的属性.(以上为便于理解,切勿细琢)所以访问属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].
但有时候我们只能用obj[propName],因为.propName不能把propName当做变量处理,而是把他当成’propName’字符串
function Person(name){
this.name =name;
this.info = function(){
alert(K);
}
}
var person = new Person("K");
//遍历person属性
for (propName in person){
alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无'propName'变量.
}
1.11.12 继承和prototype
在一个类(函数)中定义一个函数会导致
- 性能低下:每次new一个类 都会生成一个函数
- 函数中若引用类的局部变量会产生闭包 导致局部变量一直存在
function Person(){ var local = "局部变量" this.info = function(){ //产生闭包 alert(local); } } var person = new Person(); person.ifno(); // 局部变量
解决方案:prototype
增加了prototype属性的类可视为继承了原先的类(伪继承)
function Person(){...}
var person = new Person();
//person.wark(); 程序报错wark不存在
Person.prototype.wark = function(){...}
person.wark(); //ok
在prototype之前实例化的类会具有wark方法吗? 有的,因为prototype这样并不会产生一个新的类,而是直接动态的往Person里加函数.
判断某方法是否继承了该对象
该对象.prototype['某方法'] != undefined;
var test = new 该对象();
test.某方法 !=undefined ;
1.12 创建对象三种方式
//(单身汪别说我不教你)
- new关键字调用构造器创建对象
function Person(name){...} var person_1 = new Person(); var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
- 使用Object直接创建对象
var my_obj = new Object(); my_ojb.name = 'K'; my_obj.handsome = function(){...} function text(){...} my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
- JSON创建对象
ver person = { name : 'K', school : ['ChangAn','TianJin'], girl_friends :[ { name : 'Haski', age : 11 }, { name : 'Samoyed', age : '8' } ] } alert(person.girl_friends[0].name); //Haski
2 DOM编程
DOM操作其实JQuery已经做得很好了,这里简单补充一下原生JS的知识
HTML文档中只有一个根节点
2.1 访问HTML元素
- id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
- 根据节点关系
Node parentNode: 返回父节点 Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点 Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点 Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点 Node[] getElementsByTagName('标签名称'): 返回当前节点具有制定标签的子节点 //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)
2.2 增加HTML函数
- document.createElement(“标签名”);
- 复制节点 var node = ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则仅复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.
2.3 添加节点
- appendChild(Node);添加为当前节点的最后一个子节点
- inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
- replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
- 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);
2.4 删除节点
- removeChild(oldNode);
2.5 window对象
- 返回上一个页面: back()
- window.href: 当前url
- window.width: 屏幕横向分辨率
- window.height: 屏幕纵向分辨率
- 遍历window.screen,包含所以屏幕属性
for(var propName in window.screen){ alert(propName+":" +screent[propname]); }
- cofrim(‘标题’); 能弹出是否确认的提示框
- prompt(‘标题’); 能弹出一个文本输入框输入.
- 定时器:setInterVal,clearInterval()
var timer; var cur = new Date().getTime(); var setTime = function(){ document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString(); if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){ clearInterval(timer); } } //每1S执行一次,执行了60次就暂停 timer = window.setInterval("setTime()",1000);
2.6 navigator和地理位置
navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息
for(var propName in window.navigator){
alert(propName + ":" + window.navigator[propName]);
}
HTML5新增geolocation属性
Geolocation提供的方法
- getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
- int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表这个”监听器”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
- clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition
上面的前两个方法的options参数是一个对象,可包含3个变量
- enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
- tiemout 设置超时时长
- maximumAge,设置缓存时间
例子:
var geoHandler = function(position){
var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>"
geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间
var cords =position.coords;
for(var prop in coords ){
geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等
}
document.writeln(geoMsg);
}
var errorHandler = function(error){
var errMsg = {
1: '用户拒绝了位置服务'
2: '无法获取地址位置信息'
3: '获取地理位置信息超时'
};
alert(error[error.code]);
}
navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler
, errorHandler
, {
enableHighAccuracy:true,
maximuAge:1000
});
2.7 HTML5新增浏览器分析
实现该功能主要通过performance对象
其中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性
另外(PerformanceNavigation)navigation,主要属性有
type :
TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入url
TYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等
TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式
TYPE_RESERVED(255): 未知方式
redirectCount: 重定向次数
3 事件处理机制
3.1 常见事件
- onabort: 图片加载终端
- onblur: 失去焦点
- onchange: 表单域更改
- onclick: 点击
- onerror: 图片加载出错
- onfocus: 获得焦点
- onkeydown: 按下鼠标
- onkeypress: 当焦点在当前元素上,单击键盘某个键触发
- onkeyup: 当焦点在当前元素上,松开某个键触发
- onload: 某个对象加载完毕,适用于
img
,oframe
,body
- onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于
img
,oframe
,body
- onmousedown: 焦点停留在当前元素上,按下鼠标触发
- onmousemore: 当焦点在当前元素上,鼠标移动到该元素
- onmouseout: 鼠标移出当前元素触发
- onmouseover: 鼠标移动到该元素触发
- onmouseup: 焦点在当前元素,松开鼠标时触发
- onreset: 重置表单时触发
- onsubmit: 表单提交触发
3.2 事件处理和this
p.info = function(){
alert(this.name);
}
document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件
document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p
注意表单设置id为x和name为y时候,相当于表单创建了x属性和y属性,所以id和name不能是关键字submit等
3.3 DOM
创建监听事件
objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一个参数表示绑定的事件,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3个位boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段
objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 删除绑定事件
捕获状态阶段的绑定事件先执行,事件冒泡状态阶段的绑定事件后执行. 捕获状态阶段从外往内触发,事件冒泡状态阶段从内往外触发.
绑定例子
var got_click = function (event){
for ( event_one in event){
alert(event_one + " : " + event[event_one]);
}
}
document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);
阻止事件传播
event.stopPropagation();
取消事件的默认行为,如跳转页面等,但不会阻止事件传播.
event.preventDefault();
3.3.1转发事件
DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node
target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上
DOM的dispath()必须转发人工合成的Event事件
document.createEvent(String type),tpy参数用于指定事件类型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents
初始化事件
initEvent(具体参数...)
initUIEvent(具体参数...)
intMouseEvent(具体参数...)
//例子
<input id="bt1">
<input id="bt2">
...
var rd =function(evt){
alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了");
var e =document.createEvent("Evnets");
e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为
document.getElementById("bn2").dispathEvent(e);
}
var go_click = function (evt){
alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value);
}
document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);
document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;
//点解按钮一结果
alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了);
alert(事件冒泡阶段:按钮2);
点击按钮1,按钮执行了前面按钮一被点击了提示语句后,将点击事件转给了按钮2,按钮2执行自身的点击事件.
4 本地存储与离线应用
4.1 Web Storage
使用理由之一Cookie的局限性:
- Cookie大小被限制为4KB
- Cookie会包含在每次HTTP请求中
- Cookie网络传输未加密(除非整个应用都使用SSL)
Web Storage分两种
Session Storage: 生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离开网址/关闭浏览器)
Local Storage: 保存在用户的磁盘中,失效的方式为用户/程序显示删除.
Web Storage的方法有
- length: 返回key-value对数
- key(index): 返回第index个key
- getItem(key): 获取key对应的value
- set(key,value): 设置key-value
- removeItem(key): 删除key-value
- clear(): 清除所有key-value
Web Storage包含在window对象中
当value为对象时,建议用JSON存储
4.2 构建离线应用
- 在html标签中修改
//表明该页使用index.manifest文件 <html manifest="index.manifest">
- index.mainfest文件
CACHE MANIFEST //第一行必须为上述字符 //指定版本号 #version 1 //本地缓存资源 CACHE inedx.html logo.jpg //不缓存的资源 NETWORK * //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源 FALLBACK test.js offline.js
- Tomcat为例,天津映射文件
<!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射--> <mine-mapping> <extension>manifest</extension> <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type> </mime-mapping>
启动应用后,页面可刷新(即使离线状态),并使用离线时候的资源
4.2.1 判断在线状态
navigator.onLine属性: true表示在线
online/offline事件: 当在线/离线状态切换时,body上的online/offine事件会被触发,沿着document.body、document和window冒泡
window.addEventListener("offline",function(){
alert("离线状态")
},true);
if(navigator.onLine){
alert("在线");
}
4.2.2 applicationCache对象
js可通过applicationCache控制离线缓存.
status属性:
- UNCACHE: 主机没开启离线功能.
- IDLE: 空闲状态.
- CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的差异
- DOWNLOADING: 正在下载需要的缓存数据
- OBSOLETE: 缓存已经过期
常用方法
- void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
- void swapCache(): 更新缓存,只能在applicationCache的updateReady事件被触发时调用.
setInterval(function(){ applicationCache.update() },2000); applicationCache.onupdateready = function(){ if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){ applicationCache.swapCache(); location.reload(); } }
4.2.3 离线应用的事件与监听
访问html页面过程
- 浏览器请求index.html
- 服务器返回index.html
- 浏览器页面是否制定manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器中的manifest文件是否存在,不存在则触发error事件,不会制定第六部及其后续步骤
- 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
- 服务器返回所以请求
- 浏览器处理mainfest文件,重新请求manifest文件中的所以页面,包括index.html页面,前面下载过的资源,扔会再下一遍.
- 服务器返回所以要求被要求缓存的资源
- 浏览器开始下载需要在本地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程中不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下载进度.
- 下载完成后触发oncache事件.缓存完成
当用户再访问index.html时,前面1~5完全相同,接下来检测mainfest文件是否有改变.
- 没有改变触发onnoupdate事件,结束.
- mainfest改变,执行第7,8部,当所以文件本地缓存下载完毕后,浏览器触发onupdateready事件,而不会触发oncached事件.
5 使用worker创建多线程
worker中无法使用DOM、alert等与界面有关的操作.
使用理由:防止js阻塞主线程的js运行
WorkerAPI
- onmessage: 获取前台js提交过来的数据
- postMessage(data): 前台js通过postMessage触发Worker对象的onmessage事件.
- importScripts(urls),导入多个js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
- sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存储
- Worker: 创建新的Worker对象启动嵌套线程
- XMLHttpRequest: Worker使用XMLHttpRequest发送异步请求.
- navigator: 与window的location属性类似
- location: 与window的location属性相似
- self: WorkerGlobalScope对象,代表当前Worker线程自身作用域.调用self的close()结束线程
- setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等与界面无关的js核心函数,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等.
写一段找出输入start和end之间素数的线程.
worker.js代码
onmessage =function(event){
var data =JSON.parse(event.data);
var start =data.start;
var end =data.end;
var result ="";
search:
for (var n =start; n <= end :n++){
if(n%i==0){
continue search;
}
result +=(n+",");
}
}
postMessage(result);
网页代码
<input name="start" ...>
<input name="end" ...>
<input type=button inclick="cal();" ...>
...
var car =function(){
var start = parseInt(document.getElementById("start").value);
var end = parseInt(document.getElementById("end").value);
//创建线程
var cal = new Worker("worker.js");
var data ={
"start" : srart,
"end" : end
};
//发送数据
cal.postMessage(JSON.stringify(data));
cal.onmessage = function (evnet){
alert(event);
}
}
并行的两条Worker不能互相通信,但Wroker可嵌套.
6 客户端通信
WebSocket: 服务器主动推送信息/客户端实时推送数据到服务器
6.1 跨文档通信
window对象新增方法
- targetWindow.postMessage(message,targetOrigin): 该方法用户向targetWindow中状态的HTML发送信息,targetOrigin表示接收html的域名.
- onmessage: 调用方法:windows.onmessage =function(event){…}
event中的属性:
- data: 数据
- orgin: 发送消息window的源域名
- lastEventID: 返回发送消失时间的ID
- source: 返回发送消息的窗口
html想发送要做
- 获取接收消息的window对象
- 调用接收消息的window对象的postMessage(any message)方法
html想接收要做
- 本html绑定事件window.message = function(event){…};
跨文档消息传递
//source.html
var targetWin = window.open("接收方url",'_blank','windth=400,height=300');
targetWin.onload =function(){
targetWin.postMessage("传输消息","接收方域名");
}
window.onmessage =function(event){
//忽略其他域名发送的消息
if(event.orgin !="指定域名"){
return ;
}
alert(event.data);
}
//接收页面.html
window.onmessage = function(event){
//忽略其他域名发送的消息
if(event.orgin !="指定域名"){
return ;
}
alert("接收到消息拉!"+event.data);
event.source.postMessage("回传消息",event.origin);
}
结果:
alert(接收到消息拉!传输消息);
alert(回传消息);
注意!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!
6.2 WebSocket与服务器通信
以前方案:
- 周期发送请求
- 页面使用隐藏窗口与服务器长连接
WebSocket方法
- send(“数据”);向服务器发送数据.
- close();关闭该WebSocket.
WebSocket监听事件
- onopen: 当WebSocket建立网络连接触发该.
- onerror: 网络连接错误
- onclose: WebScokt被关闭触发
- onmessage: WebSocket接收到服务器数据时
WebSocket属性
- readyState
1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在尝试连接
1.2 OPEN(1): 已经连接
1.3 CLOSING(2): 正在关闭连接
1.4 CLOSED(3): 已经关闭连接
WebSocket与服务器通信步骤
- WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);创建WebSocket对象
- 发送信息: WebSocket对象的send()
- 接收信息: WebSocket对象的onmessage属性绑定函数;
实现客户端多人聊天,JAVA为例
客户端代码:
var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");
web_socket.onopen =function(){
web_socket.onmessage =function(event){
document.getElementById('show').innerHTML += event.data +"</br>"
}
};
var sendMsg =function(val){
var inputElement = document.getElementByID('msg');
webSocket.send(inputElement.value);
inputElement.value="";
}
...
服务端代码
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.charset.Charset;
import java.security.MessageDigest;
import java.util.regex.*;
import java.util.*;
import sun.misc.BASE64Encoder;
public class ChatServer
{
// 记录所有的客户端Soccket
public static List<Socket> clientSockets
= new ArrayList<Socket>();
public ChatServer()throws IOException
{
// 创建ServerSocket,准备接受客户端连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
// 接收到客户端连接
Socket socket = ss.accept();
// 将客户端Socket添加到clientSockets集合中
clientSockets.add(socket);
// 启动线程
new ServerThread(socket).start();
}
}
public static void main(String[] args)
throws Exception{
new ChatServer();
}
}
class ServerThread extends Thread
{
private Socket socket;
public ServerThread(Socket socket)
{
this.socket = socket;
}
public void run()
{
try
{
// 得到Socket对应的输入流
InputStream in = socket.getInputStream();
// 得到Socket对应的输出流
OutputStream out = socket.getOutputStream();
byte[] buff = new byte[1024];
String req = "";
// 读取数据,此时建立与WebSocket的"握手"。
int count = in.read(buff);
// 如果读取的数据长度大于0
if(count > 0)
{
// 将读取的数据转化为字符串
req = new String(buff , 0 , count);
System.out.println("握手请求:" + req);
// 获取WebSocket的key
String secKey = getSecWebSocketKey(req);
System.out.println("secKey = " + secKey);
String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "
+ "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: "
+ getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n";
System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey));
out.write(response.getBytes());
}
int hasRead = 0;
// 不断读取WebSocket发送过来的数据
while((hasRead = in.read(buff)) > 0){
System.out.println("接收的字节数:" + hasRead);
/*
因为WebSocket发送过来的数据遵循了一定的协议格式,
其中第3个〜第6个字节是数据掩码。
从第7个字节开始才是真正的有效数据。
因此程序使用第3个〜第6个字节对后面的数据进行了处理
*/
for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){
buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]);
}
// 获得从浏览器发送过来的数据
String pushMsg = new String(buff
, 6 , hasRead - 6 , "UTF-8");
// 遍历Socket集合,依次向每个Socket发送数据
for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator()
; it.hasNext() ;)
{
try
{
Socket s = it.next();
// 发送数据时,第一个字节必须与读到的第一个字节相同
byte[] pushHead = new byte[2];
pushHead[0] = buff[0];
// 发送数据时,第二个字节记录发送数据的长度
pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length;
// 发送前两个字节
s.getOutputStream().write(pushHead);
// 发送有效数据
s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8"));
}
catch (SocketException ex)
{
// 如果捕捉到异常,表明该Socket已经关闭
// 将该Socket从Socket集合中删除
it.remove();
}
}
}
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
// 关闭Socket
socket.close();
}
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
// 获取WebSocket请求的SecKey
private String getSecWebSocketKey(String req)
{
//构建正则表达式,获取Sec-WebSocket-Key: 后面的内容
Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+",
Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE);
Matcher m = p.matcher(req);
if (m.find())
{
// 提取Sec-WebSocket-Key
String foundstring = m.group();
return foundstring.split(":")[1].trim();
}
else
{
return null;
}
}
// 根据WebSocket请求的SecKey计算SecAccept
private String getSecWebSocketAccept(String key)
throws Exception
{
String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
key += guid;
MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length());
byte[] sha1Hash = md.digest();
BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
return encoder.encode(sha1Hash);
}
}
原文链接:http://mzkmzk.github.io/blog/2015/10/05/amazeing-js/