本文由广研微信小程序的开发团队所做,作者为UI开发工程师王婷婷。本文从UI开发的角度,结合OM小程序的案例,剖析小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别。 …
小程序与传统HTML5的区别
小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。
经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:
- 开发工具不同。
区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。 - 开发语言不同。
小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。 - 组件封装不同。
小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。
小程序开发者工具
微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。
从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:
- 传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。
- 相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
WXML
1、标签
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:
<image src=”” />
or
<image src=”” ></image>
这里需要注意的是:
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。
2、文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。
<!–import–>
<import src=”../template/a.wxml”/>
<!–include–>
<include src=”../include/footer.wxml”/>
文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。
WXSS
1、尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
view{
font-size:26rpx;
width:400rpx;
height:400rpx;
}
备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。
2、样式引入
看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
import “../../wxss/common.wxss”;
3、选择器
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
组件
小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。
我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;
下面一一来分析下:
1、view
div和view都是盒模型,默认display:block。
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
2、text
除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。
截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。
<text class=”text-tips”>
<text class=”text-light”>* </text>友情提示!
</text>
<!–支持text嵌套text–>
<text>
<view></view>
</text>
<!–不支持text嵌套其他标签–>
3、 icon
icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。
自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。
目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。
4、input
input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。
上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;
<input type=”file” class=”upload-input” accept=”image/*”>
<!–HTML5的上传文件–>
<view class=” upload-block” bindtap=”chooseImage”></view>
<view class=”upload-block” wx:for=”{{imageList}}” wx:for-item=”image”>
<image src=”{{image}}” class=”pic” data-src=”{{image}}” bindtap=”previewImage”></image>
</view>
<!–小程序的上传图片,可以调用app原生的拍照和上传图片接口–>
小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
}
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
color: transparent;
}
<!–HTML5通过focus修改placeholder默认和点击时候的样式–>
<input type=”text” placeholder=”邮箱” placeholder-style=”color:#c0c0c0″ />
<input password type=”number” placeholder=”密码” placeholder-class=”placeholder” />
<!–小程序里通过placeholder-style和placeholder-class修改样式,不过并不能修改点击时候input的边框颜色–>
5、picker
picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。
picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。
这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。
<select class=”select-block”>
<option value=”0″>选择</option>
<option value=”1″>北京</option>
<option value=”2″>上海</option>
</select>
<!–HTML5的下拉框–>
<picker bindchange=”bindPickerChange” value=”{{index}}” range=”{{area}}”>
<view class=”picker”>
{{area[index]}}
</view>
</picker>
Page({
data: {
area: [‘中国’, ‘美国’, ‘巴西’, ‘日本’],
}
})
<!–js里的area数组–>
<!–picker下拉框–>
6、 navigator
navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的链接地址;
<navigator class=”navigator” redirect url=”../login/index” >登录页</navigator>
在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。
7、image
小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。
默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
}
8、button
额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。
button::after {
content:” “;
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。
9、css3动画
最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。
除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。
浏览器内核
- 在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;
- 而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。
- 在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。
autoprefixer
小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是> ios 8及> android 4.1。
const browserOptions = {
browsers: [
‘last 3 versions’,
‘ios >= 8’,
‘android >= 4.1’,
]
}
也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。比如:display:flex,工具自动编译为display:flex;display:-webkit-flex。
OM小程序实战
上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。
1、flex布局
以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。
.media {
display: flex;
justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
}
.media .content {
flex: 1;
}
在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。
2、智能裁图
正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。
简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。
1、高<50px:
(1)宽<175px,原图居中显示;
(2)宽>175px,定宽等比上下居中显示;
2、50px<高<400px:
(1)宽<175px,原图居中显示;
(2)宽>175px,定宽等比显示;
3、高>400px:
(1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;
(2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;
这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
max-height: 4rem;
min-height: 0.5rem;
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: horizontal;
-webkit-box-align: center;
-webkit-box-pack: center;
}
.pic img {
-webkit-box-flex: 1;
}
然而因为小程序里是用背景图片的方式,简单的css设置并不能实现智能裁图的方案。需要配合js计算出不同尺寸图片对应的适配尺寸。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align: center;
overflow: hidden;
max-height: 800rpx;
min-height: 100rpx;
display:flex;
align-items:center;
justify-content:center;
}
这里需要后台接口提供数据列表的图片高宽,js对拿到图片的不同尺寸进行算法计算,重新赋值再返回给数据。
3、css3动画改变默认loading
小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。
.icon-loading {
animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
animation-timing-function: steps(10);
}
@keyframes loadingWhite {
0% {
background-position:0 0;
}
100%{
background-position:-500rpx 0;
}
}
写在最后
- 微信小程序集成了很多原生APP的组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。
- 微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。
- 开发者工具、组件和API目前刚刚对外公测,还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。
文章篇幅有限,在这里只能简单从UI开发角度介绍下小程序的开发经验。有关小程序的更多API,可以查阅小程序开发文档 。
由于开发工具一直在持续更新,文章中可能会有不准确或者更新不及时的地方,还请谅解。
以上来自:http://www.wxapp-union.com/article-703-1.html
前几天折腾了下。然后列出一些实验结果,供大家参考。
0. 使用开发工具模拟的和真机差异还是比较大的。也建议大家还是真机调试比较靠谱。
1. WXML(HTML)
1.1 小程序的WXML没有HTML的宽容度那么高,单标签必需是 /> 结尾的。不然会报错。
1.2 官方推荐使用的基础标签<view>是块标签,给了<text>作为文本标签,但是使用其他标签比如div也是可以使用的,并且都是inline标签。并且wxml的parser会把标签上的不在白名单上的属性都去掉,class, id, data 这些应该都在白名单内,但是href什么的是不会有的,所以如果你用传统的html的标签构建页面理论上也是可行的,不过这些都是inline标签,需要自行设定display。
1.3 scroll-view 的scroll-top, scroll-left 是可以修改scroll-view的滚动位置的。但是用户自己滚动了之后小程序并不会去改变 scroll-top, scroll-left 的赋值(并不是双向同步的)。如果这时使用setData去修改的话,scroll-top, scroll-left 的赋值和上一次的值相同,小程序是不会运用这个修改的,所以表现就是设置没有生效。这时只能先设置一个其他值,再设置回去(这里还可以体现setData方法是同步的)。scroll-view 获取scroll位置,只能通过bindscroll的回调函数获取,所以需要取scroll位置的请自行预存好。scroll-view 还是有webview的 scroll 的臭毛病,在居顶位置如果第一个动作是向下滚动的,会导致之后手怎么滑都滚不动,设置scroll-top 不为0,设个1就好了。
1.4 input 目前只支持文字居左,其他都是不行的(模拟器可以)。如果你做表单,建议把input等表单元素都放在form中,from触发submit时会返回内部所有表单元素的name-value。不然只能绑定所有表单元素的 change 事情来获取,甚是麻烦。
1.5 只有 checkbox-group 有 change 事件,单个的checkbox是没有的,如果你只有一个checkbox, 觉得外面套一个checkbox-group麻烦又不美观的话,可以用 switch type=”checkbox” 代替。
1.6 map 组建目前直接在app第一个页面加载会出现加载失败。需要在onLoad之后再加在。可以先wx:if=”false” 然后onLoad的之后改成 true 就行了。
1.7 map, canvas 像是在webview上面盖一个native组件的感觉。它们是没法被overflow 以及 上面盖元素的,你可以认为z-index写多高都没法在他上面。所以不建议在页面上做弹层和蒙层。canvas 无法放在scroll-view中滚动会定位在初始位置,如果你给canvas设置背景颜色的话,你会发现背景色块跟着滚了,图没滚。
2. WXSS(CSS)
2.1 WXSS 和 CSS很像,基本所有的CSS都支持,小程序还提供了 rpx 这个单位。一屏幕宽是750rpx。推荐使用这个来作为布局。不过有一些细小的差别我下面会列出
2.2 WXSS不支持 大括号嵌套({{}} )。所以key-frames,CSS animation 就不可用了,不过transition 是可用的。
2.3 目前测试引入字体也是不可用的,前面WXML中提到的内容看SVG也是没法使用的。所以icon目前只能用图的方式做了。
2.4 WXSS中是不能引入本地资源的, 只能使用线上资源(模拟器是可以,但是别信),可以使用base64。
2.5 WXSS的 rule 是不支持集联的。所以不能 body .main {background:#000;} 这么写。所以写起来还是比较费劲的。每个class都得很长,不然怕重名。不过支持 li.current {color: red;} 这样的写法,支持after, before伪类,但是不支持 first-child last-child nth-child 这类伪类。
2.6 app.wxss 和每个 page 的wxss 的覆盖关系是: 如果有同名 rule 的话,page 会覆盖 app 的,不是merge是覆盖。
3. JS
3.1 JS 的运行环境和view的运行环境是隔离的。JS只能通过事件获取时机和setData方法修改数据来改变view。
3.2 JS 目前有个很大的问题是无法获取到页面px级的宽度高度, 所有事件回调的单位都是px级的而不是rpx的,但是又不知道当前rpx,px的转换关系。比如过你用canvas画图。你都不知道边界在哪里,这个很蛋疼。
3.3 上面有说过 setData方法如果上一个值和下一个值相同时,是不会触发view修改的(见1.3)
3.4 使用 navigate 跳转的时候可以使用queryString的方式跟在相对地址上,onLoad事件会在入参中传入(会转化成object),但是 navigate back的时候没有一个官方给出的数据通讯机制。可以使用getApp() 获取到全局对象,给上面加点东西,自行实现。navigate 最多5个什么的就不说了。
3.5 canvas getActions被调用之后,actions是会被清空的。即连续调用两次getActions,第二次是空数组。
3.6 开发者工具是nw写的,我就看了看裙底的源码,开发者工具中WXML确实是有parser再拼装的过程的。但是并不能说明小工具是native的,从css的支持力度到webview的一些bug相似度来看,我还是觉得像webview,但是组件比如map,canvas什么的用的是原生view,然后盖在webview上的感觉。但是不管怎么说 auto-focus 能自动呼出键盘就已经是个很大的好评了。
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