过五关斩六将 - 带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏
历时近5个月,终于完成了《JavaScript 闯关记》的理论基础部分18篇文章的整理,没想到能在 Github 上获得600的 Star,真是非常开心,你们的支持就是我写作的动力,谢谢大家。
接下来我们即将进入「紧张、刺激、好玩」的实践部分,我会引导大家结合 JavaScript 理论基础来完成一些有趣的功能和效果。
此次我们的主题是,带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏。这是我在2012年刚转 Web 开发时写的第一段 JavaScript 代码。当时也是照着人家的代码写,可总是出现「明明看懂了,却写不出来」的情况。所以实践部分,大家一定要跟着我写代码,只有「看懂了,并且写得出来」,这个知识你才是真正掌握了(当时的源码可以在文章 Javascript俄罗斯方块 http://t.cn/zORubdi
中找到)。
此次的实践,大家最好能具备「熟悉 HTML / CSS / JavaScript」的能力,如果火候稍有欠缺也没关系,在学习过程中随时在 菜鸟教程
http://www.runoob.com
查阅相关资料也能跟上,只是进度会稍慢一些。
正式开始
从现在开始,我会给出一系列的关卡挑战,引导大家逐步实现「俄罗斯方块」小游戏。如果你能完成全部挑战,说明你本来就具备这个能力,只是未曾试过而已。
关卡一:操作单个 div
移动。
- 新建一个 html 页面,在该页面上添加一个
div
。 - 给该
div
添加样式.activityModel { margin: 1px; width: 19px; height: 19px; background: red; position: absolute; }
。 - 使用键盘的「上下左右」键可操作
div
移动,每次移动20px
。
尽量自己完成,不参考我的代码。
源码地址:http://t.cn/RfGmjjz
。
演示地址:http://t.cn/Rfbuawp
。
关卡二:操作多个 div
整体移动。
- 在该页面上再加入三个
div
,组合成下图中的方块。 - 使用键盘的「上下左右」键可操作方块移动,每次移动
20px
。 - 使用键盘的「空格」键可操作方块旋转。
尽量自己完成,不参考我的代码。
源码地址:http://t.cn/RfGmTyR
。
演示地址:http://t.cn/RfG2hd1
。
提示:首先,把每个div
当看成是坐标轴里的点,使用坐标来动态绘制方块会更简单。然后,找出方块旋转时坐标改变的规律,利用这个规律操作方块旋转。本关卡的方块可用坐标2,0``2,1``2,2``1,2
表示,其余六个方块可分别用坐标:0,1``1,1``2,1``3,1
、1,0``1,1,``1,2``2,2
、0,1``1,1``1,2``2,2
、1,2``2,2``2,1``3,1
、1,1``2,1``1,2``2,2
、0,2``1,2``1,1``2,2
表示。
关卡三:操作多个 div
在某个范围内移动和旋转。
- 在该页面上再添加一个
div
,给该div
添加样式.container { top: 0px; left: 0px; width: 200px; height: 360px; background: black; position: absolute; }
,该div
用来表示一个18行10列的容器。 - 限制方块只能在该容器内部移动和旋转。
尽量自己完成,不参考我的代码。
源码地址:http://t.cn/RfGmHuv
。
演示地址:http://t.cn/RfGnp98
。
关卡四:操作多个 div
自动下落,若碰到容器底部,便停下来并变成灰色。
- 操作方块以600毫秒的速度,匀速从容器顶部开始下落,每次下落
20px
。 - 保持「左右下」键的操作不变,修改「上」键的操作为方块旋转,修改「空格」键的操作为方块急速下落。
- 若方块的底部,触碰到容器的底部,便停下来并变成灰色。
- 然后再创建一个新的方块继续下落,周而复始。
尽量自己完成,不参考我的代码。
源码地址:http://t.cn/RfqOix9
。
演示地址:http://t.cn/Rf5cf9I
。
关卡五:操作多个 div
之间不会互重叠,若铺满一行,便自动消除。
- 从七个基本方块中,随机取一个,以600毫秒的速度,匀速从容器顶部开始下落,每次下落
20px
。 - 若方块的底部,触碰到容器的底部,或触碰到其他方块,便停下来并变成灰色。
- 若下落的方块正好铺满一行,便自动消除该行。
- 然后再从七个基本方块中,随机取一个继续下落,周而复始。
尽量自己完成,不参考我的代码。
源码地址:http://t.cn/RfqOKkc
。
演示地址:http://t.cn/Rf5couT
。
关卡六:对「俄罗斯方块」小游戏的功能进行完善。
- 增加方块超过容器顶部,游戏自动结束功能。
- 增加按「回车」键暂停功能。
- 增加预告功能。
- 增加计分功能。
- 等等。
本关卡没有示例代码,请大家自行发挥。
总结和展望
至此,「俄罗斯方块」小游戏就开发完了,它涉及了《JavaScript 闯关记》中绝大部分知识点,能够独立完成以上六关,说明你对 JavaScript 已经了解颇深,可以试着参与实际项目了。
说实话,这个项目中的示例代码写的很一般,基本没有封装可言,但这就是我在2012年初学 JavaScript 的水平,之所以把当时的代码原汁原味的展现出来,是为了让大家体会一个 JavaScript 初学者的编码思路。
下一步,我会用面向对象的编码风格,以及前端工程化的方式去完善它。所以我在 GitHub 上新建了 https://github.com/stone0090/javascript-tetris
项目,准备持续不断的为其加入新功能。如果大家对此也有兴趣,或者有什么新奇的想法,欢迎在 Issues 提交给我,更欢迎大家直接解决 Issues 中的问题提交代码给我。项目截图如下:
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